You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Laras Levelbase Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Horus

Unregistered

121

Sunday, July 17th 2005, 2:44pm

von dhama in einem anderen Forum (Tomb Raider Custom Level Workshop):

Quoted

000 - Run
001 - Walk
002 - Sidestep left
003 - Sidestep right
004 - ???
005 - ???
006 - Start run
007 - Walk -> run
008 - Sudden stop, left leg foward
009 - Run -> walk
010 - Sudden stop, right leg forward
011 - Standing still
012 - Begin backup walk, looking left
013 - Begin backup walk, looking right
014 - Begin landing forward jump
015 - Land forward jump
016 - Run -> begin forward jump
017 - begin forward jump from run -> forward jump
018 - ???
019 - ???
020 - Begin walk forward
021 - Walk forward
022 - Jump -> fall
023 - Fall
024 - Fall -> crouch -> stand
025 - Fall -> death
026 - Begin jumpup and grab
027 - Grab
028 - Hang by hands
029 - ???
030 - Let go
031 - Land after jump
032 - Begin hit wall in air
033 - Hit wall -> fall
034 - ???
035 - ???
036 - Part of falling animation
037 - ???
038 - End backup walk, looking right (???)
039 - End backup walk, looking left (???)
040 - Backup walk
041 - ???
042 - Climb block (3 clicks high)
043 - ???
044 - ???
045 - Fall
046 - Land forward jump
047 - Roll
048 - Roll -> standing
049 - Fall
050 - Climb block (2 clicks high)
051 - ???
052 - Begin run
053 - Run -> hit wall
054 - [Sprint?] -> hit wall
055 - Climb block, running, right leg forward (1 click high)
056 - Climb block, running, left leg forward (1 click high)
057 - Climb block, walking, right leg foward (1 click high)
058 - Climb block, walking, left leg forward (1 click high)
059 - Descend block, walking, left leg forward (1 click high)
060 - Descend block, walking, right leg forward (1 click high)
061 - Descend block, sidestep right (1 click high)
062 - Descend block, sidestel left (1 click high)
063 - Activate horizontal lever switch
064 - Deactivate horizontal lever switch
065 - Sidestep right
066 - Look right -> look ahead
067 - Sidestep left
068 - Look left -> look ahead
069 - ???
070 - Descend slope, forward (3/1 slope)
071 - Descend slope, forward (3/1 slope) -> stumbling
072 - Stumbling -> standing
073 - Begin jumpup and grab
074 - Begin backflip
075 - Backflip
076 - Begin forward jump
077 - Forward jump
078 - Begin sidejump, right
079 - Sidejump, right
080 - Begin sidejump, left
081 - Sidejump, left
082 - Land [jump?]
083 - Forward jump -> fall
084 - Sidejump, right -> fall
085 - Sidejump, left -> fall
086 - Underwater swim (1 stroke)
087 - Underwater, still
088 - Begin back hop
089 - Back hop
090 - Land back hop
091 - [Jump up and grab?]
092 - Land forward jump -> run
093 - Fall (short distance)
094 - Forward jump -> grab
095 - Grab in mid air
096 - Grab in mid air -> catch ledge
097 - Climb block (4 clicks high)
098 - Grab in mid air -> fall
099 - ???
100 - Begin landing forward jump -> grab


400 - pouring waterskin on low scale
401 - filling waterskin
402 - pouring waterskin on high scale
403 - open door with crowbar
404 - tightrope swing (end)
405 - ???
406 - ???
407 - ???
408 - hanging on tightrope
409 - jumping off tightrope
410 - same as 409 ???
411 - ???
412 - pushing double_doors
413 - pushing big switch
414 - pulling jump_switch
415 - pulling underwater_switch
416 - opening underwater_door
417 - end of pushing block animation ???
418 - end of pulling block animation ???
419 - use crowbar to get puzzle_item from wall (coastal)
420 - use crowbar to activate broken lever_switch (train)
421 - Crawl Roll (unused)
422 - harp animation (library)
423 - Poseidon statue animation
424 - pickup on high pedestal
425 - pickup on low pedestal
426 - ???
427 - light torch with flame 0-1 clicks high
428 - light torch with flame 2-3 clicks high
429 - light torch with flame 4-5 clicks high
430 - light torch with flame 6-7 clicks high
431 - light torch with flame higher than 7 clicks ???
432 - ???
433 - ???
434 - sidestep left ???
435 - sidestep right ???
436 - same as 420 ???
437 - picked up and tossed away by ???
438 - blown up by mine
439 - pickup in sarcophagus
440 - dragging dead body (city)
441 - looking through binoculars
442 - picked up and tossed away by big scorpion
443 - picked up and tossed away by Seth
444 - is putting the beetle on the floor


Nadine

122

Sunday, July 17th 2005, 9:00pm

Ach, wie schön. Zwar in Englisch, aber immerhin besser als gar nichts. :) Allerdings fehlt alles zwischen 100 und 400. Also führe ich meine Liste mal weiter. Mir geht's auch in erster Linie nicht um die reinen Bewegungs-Animationen, sondern um Laras Interaktion mit Gegenständen.
Viele Grüße
Sheevah


123

Monday, August 1st 2005, 10:35pm

Problem mit Animating-Lara

Hi!

Ich habe eine Lara im Animating-Slot für eine Cut. Jetzt habe ich eine Animation gemacht. Diese wird auch im Spiel ausgeführt. Nur die anderen Animating ruckeln so komisch und verzerren sich über den ganzen Bildschirm wenn die Lara-Animation läuft! Hatte jemand schonmal das problem?

Hier ist die Animating-Lara. Vielleicht wäre jemand so nett zu gucken wo das Problem liegt?
Flo has attached the following file:
  • animlara_250.rar (49.28 kB - 38 times downloaded - latest: Nov 22nd 2012, 6:24am)
Liebe Grüße!

Dark Death

Unregistered

124

Monday, August 1st 2005, 10:40pm

Ich kanns mir jetzt nicht runtergeladen, aber es könnte an dem Meshtree bzw den POP und PUSH Einstelleingen liegen.
Wasfür eine Lara hast du denn genommen? Ein TR3 LaraSkin Slot?

125

Monday, August 1st 2005, 10:46pm

Weis nicht. Ich habs von Spongebob bekommen.

Was sind denn bitte POP und PUSH Einstellungen und wie kann ich das prüfen obs daran liegt?
Liebe Grüße!

Dark Death

Unregistered

126

Monday, August 1st 2005, 11:30pm

Die Pop und Pushs sind für die Zusammengehörigkeit der Meshs zuständig. Wenn man da was verändert passiert es leicht, dass sämmtliche Objekte im LE rumschwirren und eben auch im Spiel. Die fehlerhaften Objekte erkennt man daran, dass man sie nicht anklicken kann.

ich lads mir morgen mal runter mal sehen, ob ich was finde

127

Tuesday, August 2nd 2005, 8:17am

Genau das ist mein Problem! Der macht im LE auch nur Stress. Ich kann den nicht anklicken. Wenn ich den aber im Planview anklicke verschwinden die anderen Objekte.
Liebe Grüße!

Dark Death

Unregistered

128

Tuesday, August 2nd 2005, 11:12am

So:
Dark Death has attached the following file:
  • animlara_219.rar (48.81 kB - 40 times downloaded - latest: Nov 22nd 2012, 5:22am)

129

Tuesday, August 2nd 2005, 11:18am

wow, danke Dark Death!!
[TH]
Liebe Grüße!

130

Tuesday, August 2nd 2005, 11:55am

Hallo Flo,
ich habe mir erlaubt, das Zip auch mal herunterzuladen, aber keine Angst, ich werde Dir das Animating nicht mopsen. Ich will nur gucken, wie das Animating von dem Grundgerüst her an sich aufgebaut ist, OK? ;)
Gruß
Miss Kroft
Schönen Gruß, Monika

131

Tuesday, August 2nd 2005, 12:34pm

Ja klar. Kein Problem ;)
Liebe Grüße!

nick

Master

  • "nick" is male
  • "nick" started this thread

Posts: 2,514

Location: Stuttgart

  • Send private message

132

Saturday, August 13th 2005, 6:10pm

SETHA und seine Animationen

Hi,
ich habe mit der Suchfunktion keine Antwort auf diese Frage gefunden.
Es geht um einen Endgegner. Im SAS-Slot ist er viel zu schwacht, desswegen habe ich ihn in den SETHA-Slot gesteckt. Dort ist er allerdings unsterblich und er schiesst nicht mehr. Anscheinend, weil die nötigen Animationen fehlen.

Kann man das Problem irgendwie beheben?
Das hier ist der Gegner, den ich nehmen wollte.

Wenn sich das Problem nicht beheben lässt, gibt es einen geeigneten Gegner, der in den SETHA-Slot passt und vielleicht nach Bartoli aussieht?

Codo

Unregistered

133

Saturday, September 3rd 2005, 12:25am

Ich habe auch kleine Fragen bzgl. Animationen und mißbrauche diesen Thread einfach mal. ;)

1. Wozu steht bei Gegnern der Animation Command Nummer 6 ?

2. Ich habe den Mesh-Baum mit dem Animationseditor verändert, jetzt sind zwar alle Meshes so verkettet wie ich das möchte, allerdings fliegen einige davon jetzt unkontrolliert durch die Gegend. [hehe]
Kann man das verhindern? Was nützt es mir, die Meshes umordnen zu können, wenn das die Animationen völlig zerstört?

3. Bei Demigods ist es anscheinend in der exe festgelegt aus welcher Meshnummer die Energiebälle austreten. (bis ich das raushatte... [xx(] )
Nun möchte ich dieses Mesh verschieben, weil die Energiebälle zu weit vor der Figur erscheinen. Kann ich das machen, in dem ich mit Fexanim die Kollision des entsprechenden Meshes verändere? Eine simple Verschiebung der dxf-Datei macht ja nur eine rein optische Änderung. Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit? Fexanim läuft bei mir nämlich nicht. [:o)]
Und in der Animation darf man die Meshes ja nur rotieren und nicht verschieben.

4. Hat jemand schon herausfinden können, warum der TrViewer unter XP keine 3DS-Dateien vernünftig importieren will? [}:)]
Ich habe die Hoffnung auf eine Lösung schon fast aufgegeben, aber fragen kostet ja nix. ;)

Krawalle

Trainee

  • "Krawalle" is male

Posts: 77

Location: Lünen

  • Send private message

134

Saturday, October 22nd 2005, 3:07pm

Falsche Animationen

Hi!
Also ich hab mal wieder ein Problem, ich hab in meinem Wad die Tür zum aufbrechen aus Trajans Märkten, und das Rad aus der Kanalisation. Damit hatte ich vorher keine Probleme, bis jetzt und immer wenn ich die Tür aufbreche oder am rad drehe versinkt Lara im Boden und die Kamera dreht durch. Ich hab das Wad auch schon neu gemacht aber der Fehler ist immernoch da. Alle anderen Animationen mit der Brechstange funktionieren, nur nicht mit der Tür! muss ich die Objekte vielleicht bearbeiten?
danke schonmal [:D]

nick

Master

  • "nick" is male
  • "nick" started this thread

Posts: 2,514

Location: Stuttgart

  • Send private message

135

Saturday, October 22nd 2005, 4:58pm

Mit anderen Türen geht die Brechstangenanimation? Dann liegts an der Tür. Nicht jede Tür kann von einer Brechstange aufgebrochen werden.

Krawalle

Trainee

  • "Krawalle" is male

Posts: 77

Location: Lünen

  • Send private message

136

Saturday, October 22nd 2005, 9:06pm

Ja, aber sonst ging es ja auch, und die Tür ist nur zum aufzubrechen.

Spiddle

Master

  • "Spiddle" is female

Posts: 2,337

wcf.user.option.userOption56: mal hier mal da

Location: Berlin

  • Send private message

137

Saturday, October 22nd 2005, 9:22pm

Ging das Rad bevor du irgendwas gemacht hast oder ging es generell noch nie?

Krawalle

Trainee

  • "Krawalle" is male

Posts: 77

Location: Lünen

  • Send private message

138

Saturday, October 22nd 2005, 11:20pm

hm ja das Rad ging vorher auch, ich hab jetzt ne andere Lara genommen und jetzt gehts mit der Tür, nur noch das Rad was probleme macht aber das bekomme ich auch noch hin. Liegt wohl an den Anims
aber danke für eure Hilfe :)

Spiddle

Master

  • "Spiddle" is female

Posts: 2,337

wcf.user.option.userOption56: mal hier mal da

Location: Berlin

  • Send private message

139

Saturday, October 22nd 2005, 11:23pm

Benutzt du die Revided Wads?

Krawalle

Trainee

  • "Krawalle" is male

Posts: 77

Location: Lünen

  • Send private message

140

Sunday, October 23rd 2005, 11:52am

hm nein ich benutzte das Library Wad