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Flake

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481

Thursday, October 29th 2009, 12:24pm

Ich habe ein Animating gebaut, was ich nun auch mit nem Sound versehen will.



Wadmerger Animating Editor, Sound hinzufügen, logisch.

Aber wenn ich auf Anim Commands gehe und Add drücke, kommt im oberen Fenster "UNKNOWN".

Darf ich das einfach ignorieren und den Sound dafür festlegen? Wenn ja, bekomm ich den Rest allein hin [:D]



Danke schonmal

sorry für Doppel-Post :)

482

Thursday, October 29th 2009, 12:41pm

Egal was du machst,es funktioniert nicht.
Natürlich funktioniert das. [baehh] Hat Dark Death auch in seinen Levels drinnen die TR2 oder TR3 Schiebe/Zieh Animation und funktionieren ohne Probleme.

Flake

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483

Thursday, October 29th 2009, 1:07pm

... prima [:D] und gibts dir funktionierende irgendwo???

484

Thursday, October 29th 2009, 1:18pm

Du fragst Sachen [:D]
Glaube nicht das es die irgend wo gibt zum Download. Die müsstest du dir in dem Punkt selber kompatibel machen.

Flake

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485

Thursday, October 29th 2009, 1:20pm

... [:D] so bin ich Chris.
Aber wegen Zeitmangel und Unwissenheit laß ich das vorrerst [hehe]

486

Saturday, March 13th 2010, 5:13pm

komisches animation problem

hallo!
ich habe kürzlich eine neue hochzieh animation gemacht (anim 97) und irgendwie will die nicht richtig funktionieren.
manchmal wenn sich lara hochzieht kann sie danach nicht mehr die aktionstaste benutzten bzw. das heißt sie kann sich nicht mehr festhalten.
ich habe keine ahnung wieso, eigentlich habe ich nur die animation geändert. hoffentlich weiß jemand rat :( ;(

[edit]hat sich erledigt, in der animation fehlte effect 12! :winke: [/edit]
Visit my Youtube page.

This post has been edited 1 times, last edit by "Seilion" (Mar 13th 2010, 5:38pm)


487

Monday, November 29th 2010, 10:35pm

Ich habe vorhin ein Lara Objekt aus einem anderen Level in mein Wad kopiert da diese die Schalter Animationen und 2 neue Moves hatte. Es funktioniert auch alles bis auf die Animation beim Drücken von VORWÄRTS und RÜCKWÄRTS . Lara hört einfach auf wenn sie in der Luft die Rolle macht.

laralover

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488

Monday, January 17th 2011, 8:01pm

Ich bin dabei, eine Animation selbst zu bauen.
Weiß jemand, welche StateIDs ich benutzen muss, damit Lara sich vorwärts bewegt, rückwärts bewegt (beide Male mit der "gehen"-Geschwindigkeit) und nach vorne springt?
Ich suche keine Secrets - Ich finde sie.

Jean

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489

Monday, January 17th 2011, 10:07pm

Was genau hast du denn vor?
Der Speed-Wert im Animationseditor gibt an,wie schnell sich Lara fortbewegt.
In welche Richtung,hängt von der StateID ab.(In allen nach vorne,außer bei ein paar Ausnahmen)
Die Gehgeschwindigkeit lässt sich in der Geh-Animation unter "Speed" ablesen.
StateIDs kann man ebenfalls ablesen.
"Es gibt so viele Wahrheiten, wie es Menschen gibt" - Ryõji Kaji

laralover

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490

Tuesday, January 18th 2011, 6:37am

Okay, danke. Ich dachte, der Speed-Wert wäre für die Animationsgeschwindigkeit. :vneig:
Ich suche keine Secrets - Ich finde sie.

Jean

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491

Tuesday, January 18th 2011, 10:02am

Das macht die Framerate:
1 ist am schnellsten,
2 halb so schnell
4 ist nur 1/4 so schnell
man sollte nur Framerate 1-4 benutzen
ab 5 werden die meisten Animationen im Spiel stockend
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Clara

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492

Monday, January 31st 2011, 3:34pm

Baddy 2 - Animationen

Ich möchte gern, dass ein Baddy 2 an der Decke hangelt - so wie in der "Großen Hypostel-Halle" in TR4. Mit FexInspect habe ich mir die Räume aus der tr4-Datei angesehen, aber das hat mir nicht weitergeholfen. Der Baddy 2 hat definitiv die notwendigen Animationen (z.B. bei Animation 9 mit StateID 18 springt er an die Decke etc.). Doch wie kriege es hin, dass er genau diese Animationen ausführt direkt nach dem Triggern oder auch später?

Ich habe den Baddy 4 Clicks unter eine Hangeldecke gestellt, habe diverse AI_Meshes probiert und OCB-Einträge - bisher ohne Erfolg. :roll:

Spongebob

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493

Monday, January 31st 2011, 5:09pm

In Karnak hangelten die Baddies immer nur dann, wenn Lara auch hangelte. Ich bin aber nicht sicher, ob man das nicht auch anders hinbekommen könnte. Vielleicht hat auch ein Medipack im Graben unter der Hangelstrecke (Wie in Karnak) oder auf der anderen Seite der Klettervorrichtung eine anlockende Wirkung gehabt... [hmm]

Clara

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494

Monday, January 31st 2011, 7:39pm

Daran kanns nicht liegen, denn in der Hypostel-Halle hat Lara nicht gehangelt und ein Medi gabs auch nicht. [hmm]

masha

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495

Monday, January 31st 2011, 10:57pm

gibt es da nicht OCB-Einträge, die besagen, was die machen können sollen oder nicht. Oder gab es nicht in Uranos-Gegner-Tut aus dem A-Kalender auf trforge?

Clara

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496

Tuesday, February 1st 2011, 12:21am

Uranos' Tut habe ich gelesen - da geht es nur um friedliche "Gegner". Ich habe bei tombraider-forums nachgefragt und Psiko hat mir geantwortet, dass er vermutet, dass der Abstand vom Baddy zur Decke 6 Clicks haben muss. UND DAS FUNKTIONIERT!!!! 8o Nun muss ich bloß noch sehen, wie ich den Typen dazu kriege, nicht ÜBERALL hinzuhangeln. Der hangelt nämlich munter auch in Leiterblöcke, die von der Decke hängen, hinein und bleibt zum Rumhampeln da drin. :roll: Graue Boxes sollten da helfen. [hmm]
Übrigens - ob die Squares als Monkeyswing gekennzeichnet sind, ist dem Burschen vollkommen wurscht. Der hangelt überall und nirgends. :^^:

l.m.

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497

Tuesday, February 1st 2011, 1:10pm

habe das mal im Lexikon auf trlevel eingetragen:

http://www.trlevel.de/index.php?page=LexiconItem&id=131

Clara

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498

Tuesday, February 1st 2011, 8:53pm

Sehr gute Idee, Leif. [TH] Tatsächlich steht dazu bisher noch nirgendwo was in den Baddy-Tutorials - nicht auf Skribblerz und nicht auf tombraiderforums.

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499

Wednesday, March 30th 2011, 4:22pm

Kann mir jemand helfen.
Welche Animationen sind für die Schwingstangen zuständig.
Wenn ich mir die Animation von Skribblerz mittels der Lara-Animation kopiere, kann Lara nicht mehr an Spalten hochspringen.
Es grüßt Elke.

masha

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500

Wednesday, March 30th 2011, 4:35pm

diese animationen ersetzen normalerweise die polerope-Animationen. Eventuell mit der Engine ist beides möglich [hmm] (ich weiss es nicht, weil ich weder mit der Engine noch mit TREP baue ;) )