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Levelbauer

Unregistered

141

Monday, December 29th 2008, 8:09pm

Hallo ich habe 2 FRagen. 1. Wie kriege ich neue Texturen in StrPix rein. 2. Wie kann man texturieren.

142

Monday, December 29th 2008, 8:14pm

Wadmerger auf add texture ;)
Du gehst bei strpix auf textured oben und dann siehst du die texturen und schon kanns losgehen [:D]
[/b][/color] - früher TR-Fan[/align]

Karlo002

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143

Monday, December 29th 2008, 9:47pm

Also ganz neue Texturen (ohne vorhandene zu ersetzen) bekommst du per Wadmerger mit der Option "Add Texture" (ein Button in der Mitte des Interfaces) in Dein Wad. Wenn Du Dein Wad dann in Wadmerger nach dem Hinzufügen der neuen Texturen speicherst und es dann in Strpix öffnest, findest Du Deine neuen Texturen links bei den verfügbaren Texturen. Hier empfliehlt es sich immer, ein Wad zu erstellen, in dem sich nur Dein zu texturierendes Objekt befindet. Dann suchst Du nicht so lange nach den von Dir hinzugefügten Texturen. :)

144

Sunday, January 11th 2009, 3:03pm

Eigentlich kein Problem, aber einen anderen Thread konnt ich grad nicht finden.
Es heißt doch immer, dass eine Textur, die sich in Stripix an erster Stelle befindet (oder auch in der ersten Reihe) animiert wird.
Ich habe es schon unendliche Male hinbekommen, dass eine Textur, die nicht animiert werden sollte, animiert wurde, aber jetzt wo eine Textur animiert werden soll, geht das nicht, obwohl sie sich auf Page#0 an erster Stelle in Stripix befindet? Gibt es da noch irgendwas zu beachten?

masha

Godmother of construction

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145

Sunday, January 11th 2009, 3:51pm

ja, sie muss auch die grösste sein

146

Sunday, January 11th 2009, 5:49pm

Sie ist jetzt eigentlich genauso groß wie die anderen Texturen im Wad die animiert werden (Wasser und Sand), geht aber nicht, kann sie ja mal etwas größer machen, kann mir allerdings nicht vorstellen, dass das was hilft.

masha

Godmother of construction

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147

Sunday, January 11th 2009, 6:10pm

sie muss 256x256 pxl sein

Jean

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148

Sunday, January 11th 2009, 7:14pm

*ganz doll kopfschüttel*

Die Textur muss glaube ich 128x256 sein,oder 64x256.
Die Höhe aufjeden Fall 256.
"Es gibt so viele Wahrheiten, wie es Menschen gibt" - Ryõji Kaji

149

Monday, January 12th 2009, 3:57pm

Die Textur muss glaube ich 128x256 sein,oder 64x256.
Die Höhe aufjeden Fall 256.


Das wird ja ne Monstertextur, die Wassertextur aus cleopal ist auch nicht so groß, die hat 64*124, aber gut ich versuch's mal mit 64*256, wenn 64*124 schon nicht funktioniert.
[edit]Nein, das funktioniert auch nicht mit 64*128.[/edit]

This post has been edited 1 times, last edit by "gabiza7" (Jan 12th 2009, 4:03pm)


150

Monday, January 12th 2009, 4:11pm

Edit Nein, das funktioniert auch nicht mit 64*128.
Dann mach 128x256 ;) Dann geht es.
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151

Monday, January 12th 2009, 10:37pm

Dann mach 128x256 ;) Dann geht es.


Ihr verarscht mich jetzt alle voll, oder?
Die Wassertextur von cleopal hat grademal 64*128 und die wird auch animiert.
Ok, ich versuch mal 128*256, was auch nicht funktionieren wird.

This post has been edited 2 times, last edit by "gabiza7" (Jan 12th 2009, 10:47pm)


152

Monday, January 12th 2009, 10:41pm

Die animierte Texture muss eben an erster Stelle im WAD sein und halt auf einem Objekt aufgetragen sein das im Waterfallslot steckt.
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Flex

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153

Monday, January 12th 2009, 10:45pm

Dann mach 128x256 ;) Dann geht es.


Ihr verarscht mich jetzt alle voll, oder?
Die Wassertextur von cleopal hat grademal 64*128 und die wird auch animiert.
Ok, ich versuch mal 128*256, was auch nicht funktionieren wird.


Das ist dann eben die GRÖßTE Textur DIESES Wads. Wenn du in deinem größere hast bringt dir die eben nichts. Machs 256x256......dann gehst du siche dass sie die Größte ist ;)

154

Monday, January 12th 2009, 10:51pm

Wenn sie 64*128 ist, ist sie sicher auch die Größte oder eine der drei Größten, weil die von cleopal auch so groß sind und bei Page#0 gleich an erster Stelle stehen, von demher müssen sie die Größten sein, sonst würde sie auf einer Page weiter hinten stehen.

Im Waterfallslot ist das Objekt nicht, geht auch schlecht, wenn es ein Puzzle Hole ist, dass seine Funktion nicht verlieren darf. Hab es aber schonmal ungewünscht hinbekommen, dass die Textur auf einem anderen Hole animiert wurde.

155

Monday, January 12th 2009, 10:59pm

Das Objekt muss ja net im Waterfallslot stecken sondern irgend eines wo mit dieser Texture texturiert wurde, erst dann ist sie animiert.
Und du kannst keine Originalen WADs mit Custom WADs vergleichen.
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156

Tuesday, January 13th 2009, 10:30pm

Das Objekt muss ja net im Waterfallslot stecken sondern irgend eines wo mit dieser Texture texturiert wurde, erst dann ist sie animiert.


Ah, das ist ein hilfreicher Trick, werde das mal versuchen. Danke. :)
Deswegen, glaube ich trotzdem, dass es jetzt auch eine Texturengröße von 64*128 reichen würde in diesem Fall, kann ich dann ja gleich ausprobieren.

157

Wednesday, January 14th 2009, 4:12pm

Ah, jetzt geht's.
Kann man die animierten Texturen eigentlich etwas langsamer machen? Wenn ja wie?

Mr XY

Master

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158

Wednesday, January 14th 2009, 7:49pm

Nur mit TREP.

jonson

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159

Sunday, January 25th 2009, 6:21pm

Hallo,
wenn man auf import from dfx klick kommt dieses Fenster.
Was muss ich da genau anklicken, ich hab nämlich kein plan davon :|
jonson has attached the following file:
  • idfx o.jpg (9.51 kB - 90 times downloaded - latest: May 5th 2013, 7:55am)
http://img259.imageshack.us/img259/181/tut1ht9.jpg

Clara

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160

Sunday, January 25th 2009, 8:21pm

Da kannst du auswählen, ob das importierte Objekt ein Animating oder ein Static sein soll.