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masha

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181

Tuesday, June 12th 2007, 4:05pm

so einfach ist es leider nicht [xx(]

Clara

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182

Sunday, June 17th 2007, 1:17pm

Ich möchte einem MOTORBIKE neuen Sound verpassen und habe im Wadmerger nachgesehen, welche der Animationen Sound hat und wollte eben diese ersetzen.
Dazu hab ich die neuen Sounds mit Audacity gekürzt, so dass sie weniger Umfang haben als die Originalsounds und habe sie dann in das Format
PCM/22050 kHz/1 Mono/16 bit umgewandelt. Danach Soundkonvertierung - doch nun stürzt der Level nach zwei Dritteln des Ladebalkens ab.
Was hab ich falsch gemacht [?]

EDIT: Hat sich erledigt - ich habs anders gelöst!!! [:D]

This post has been edited 1 times, last edit by "Clara" (Jun 17th 2007, 1:57pm)


183

Sunday, June 24th 2007, 12:20pm

Hallo!

Ich verwende in meinem Level das FISH-Objekt für Fledermäuse. Das Fledermausmesh ist im AHMET_MIP-Slot abgespeichert. Verwendet das Fish-Objekt aber schon die normalen Fledermaussounds von b1-8 etc. [?] Wenn die Fledermäuse im Spiel nämlich ausgelöst werden, hört man nur den leisen hohen Ton, der normalerweise zu hören ist, wenn das Sample im falschen Format ist. Das habe ich aber schon überprüft.

Für Hilfe wäre ich sehr dankbar. :)

184

Tuesday, July 3rd 2007, 12:53pm

Super, funktioniert prima.
Vielen Dank.

Ein kleines Problem ist jetzt allerdings dazugekommen.
Ein paar Sounds fehlen, zum Beispiel wenn ich durch das Inventar
blättere oder ein Medipack benutze oder auch der Sound
für die Pistolen fehlen. Schießen kann ich jetzt, aber der Sound
dazu fehlt halt.
Wie kann ich dieses Problem beheben?
Tobi

Hochgiftig

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185

Tuesday, July 3rd 2007, 1:29pm

Du musst eine Soundkonvertierung machen, schau dir dazu mal die Beiträge in der Knowledge Base an.

186

Wednesday, July 4th 2007, 3:17pm

Achso.
Werde es gleich mal ausprobieren.
Vielen Dank.
Tobi

Dreamheaven

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187

Wednesday, July 4th 2007, 4:04pm

Ist das Wad nicht zu groß oder hat zu viele Objekte?
Ich hatte mit meinen Wads auch immer Probleme (der einzigste Grund warum ich mittlerweile keine Levels mehr baue), trotz Soundkonvertierung und den ganzen anderen Tipps der User fehlten immer irgendwelche Sounds oder das Spiel stürzte ab, wenn Lara einen Auslöser (egal welchen) berührte.

This post has been edited 1 times, last edit by "Dreamheaven" (Jul 23rd 2007, 10:04pm)


jonson

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188

Sunday, July 8th 2007, 7:26pm

Hallo
Weiß jemand wie ich einem Bridgeobjekt Texturensounds zuordne?
Bei normalen squares ist das ja kein Problem, aber auf Brücken. Ich hab nämlich eine Holzbrücke und wenn man drüberläuft hört sich das an, als würde Lara durch Matsch laufen. :(
http://img259.imageshack.us/img259/181/tut1ht9.jpg

Clara

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Sunday, July 8th 2007, 7:57pm

So viel ich weiß, ist das leider unvermeidlich, da die Bridge_Flat immer den Sound wiedergibt, den die Textur unter ihr hat.

jonson

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190

Sunday, July 8th 2007, 9:56pm

Achso
das löst das Problem, danke ;) !
http://img259.imageshack.us/img259/181/tut1ht9.jpg

191

Wednesday, July 11th 2007, 5:20pm

muss man einen hintegrundssound machen? wenn nicht, muss man dann in der script = data\name,000 oder statt 000 garnichts?
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TifaNazah

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192

Wednesday, July 11th 2007, 5:52pm

So weit ich weiß ich die einfachste Lösung eine leere wav zu nehmen und daren numemr eintragen, dann wird für den editor was abgespielt nur man hört nichts weil nichts aufgenommen ist.

Obs anders geht weiß ich nicht.

see u
Tifa Nazah

This post has been edited 1 times, last edit by "TifaNazah" (Jul 11th 2007, 10:13pm)


jonson

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193

Wednesday, July 11th 2007, 7:57pm

Es wird auch nichts abgespielt, wenn du einen nummer eintipst die gar nicht im Ordner vorhanden ist.
http://img259.imageshack.us/img259/181/tut1ht9.jpg

194

Wednesday, July 11th 2007, 8:01pm

Quoted

Original von jonson
Es wird auch nichts abgespielt, wenn du einen nummer eintipst die gar nicht im Ordner vorhanden ist.


Ich würde dann lieber auf die leere Datei zugreifen ;) Den der ein oder andere Spieler hat dann evtl. die besagte Nummer in seinem Audio ordner und hört dann den falschen Hintergrund audio :)
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195

Thursday, July 12th 2007, 8:40pm

wie macht man die sound rein? also damit mein ich laras waffen schusse, beim springen wenn sie ha sagt :) wie macht man sie rein? danke schon mal!
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196

Friday, July 20th 2007, 3:04pm

bitte helft mir. :( ich weiß nicht wie man die samples reinmachen soll. :( [V]
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197

Friday, July 20th 2007, 3:18pm

Das macht sie eigentlich automatisch, wenn bei der Installation die Sfx mitnimmst.

Clara

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Friday, July 20th 2007, 4:05pm

Für mich hört sich das so an, als müsstest du eine Soundkonvertierung machen. Wie das geht, liest du hier:
http://kbase.laraslevelbase.org/detail.asp?iFaq=125&iType=1

masha

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Friday, July 20th 2007, 4:06pm

@seilion: das Zauberwort hier heisst Soundkonvertierung [:p]
Die nötigen Informationen sind hier zu finden:

http://kbase.laraslevelbase.org/search.a…ndkonvertierung

Clara

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Friday, July 20th 2007, 4:09pm

Zwei Doofe - ein Kühlschrank! Mal wieder. [:D]