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Eva

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21

Thursday, September 25th 2008, 6:49am

Ja. Raymond... ich hab zwar ähnliches auch schon mal erlebt... aber bitte mach trotzdem weiter;)
Ich schreibe seitdem immer in Word o ä vor und kopiere dann.
Gruß
Eva

Urteile nicht über einen Menschen,
ehe du nicht fünf Minuten
in seinen Mokassins gelaufen bist.

22

Friday, September 26th 2008, 2:27pm

So, der Abschnit über das triggern ist (fast) fertig! :) Ich muß bei Gelegenheit nur nochmal durchgehen, um die Fehler noch zu korregiern. :whistling:
Die Beiträge stehen übrigens jetzt oben auf der Seite TR-der Leveleditor unter TRNG-Tutorial von Raymond!

23

Wednesday, October 1st 2008, 12:19pm

Der erste Abschnitt zum Scripting ist bis auf Korrekturen fertig. Derzeit schreibe ich am zweiten Abschnit zur Grundstruktur (Syntax) der Skriptkommandos. :)

Clara

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24

Wednesday, October 1st 2008, 9:30pm

[TH] [TH] [TH]

25

Thursday, October 2nd 2008, 2:44pm

Das Kapitel über die Syntax von Scriptkommandos mit drei Beispielen ist fertig (bis auf Korrekturen). Es folgt jetzt noch ein Kapitel mit einer Übersicht über die scriptkommados und zum Abschluß eventuell noch ein Abschnitt, wo die Möglichkeiten von TREP und TRNG verglichen werden.

nusrat

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26

Thursday, October 2nd 2008, 3:05pm

kann mir das jemand erklären?

bin gerade nochmal in meinen startraum zurück um was zu verändern...
und musste feststellen das ich plötzlich diesen spiegeleffekt hatte...
ohne das ich was grossartig verändert hätte....

sieht eigentlich ganz gut aus :)
weiss nur nicht warum das plötzlich so gekommen ist.......vorher wars ganz normal......die gittertexturen sind mit toggle op. 1
nur der etwas zu lange zopf stört mich jetzt....
das komische ist,das der "zopf" wieder verschwindet sobald ich einen anderen raum betrete...

1.jpg

ist das "normal" oder habe ich eine spiegelraumbaugeheimniss entdeckt? :):):)
"every human bean should know about his orange"

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27

Thursday, October 2nd 2008, 3:14pm

Der Zopf wächst übrigens aus dem Po heraus.
Es grüßt Elke.

nusrat

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28

Thursday, October 2nd 2008, 3:17pm

nicht ganz :)

2.jpg
"every human bean should know about his orange"

29

Thursday, October 2nd 2008, 3:19pm

Du hast keinerlei Scripteintrag bzw. entsprechenen Flippeffektrigger? Dann wäre es schon etwas mysteriös. Welche dll/scripter-Version benutzt du? Sind die auch vom gleichen Update?

nusrat

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30

Thursday, October 2nd 2008, 3:23pm

dll und scripter sind die neuesten versionen
hatte heute im script nur den world far view command eingefügt....
danach wars aber noch normal.....

sonst hatte ich nur mit einem flipeffekttrigger "rumgespielt" aber es dann schliesslich sein lassen weil ich es noch nicht verstanden habe,wie man
text im spiel einfügt..
trigger diesbezglich hatte ich aber keine gesetzt... scripteinträge diesbezüglich auch nicht...
"every human bean should know about his orange"

nusrat

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31

Thursday, October 2nd 2008, 3:31pm

hab gerade mal einen ritter eingebaut....

der spiegeleffekt tritt nur bei lara auf ........
"every human bean should know about his orange"

32

Thursday, October 2nd 2008, 3:32pm

Ok, ich bringe es mal Paolone auf Skribblerz zur Kenntnis!

nusrat

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33

Thursday, October 2nd 2008, 3:34pm

super danke

wenn ders nicht weiss wer sonst :)


soll ich mal versuchen den spiegeleffekt an die wand zu kriegen :) ???
"every human bean should know about his orange"

34

Thursday, October 2nd 2008, 3:35pm

Hast du einen Scripteintrag in Bezug auf Laras Zöpfe?
Jo, probier mal!

nusrat

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35

Thursday, October 2nd 2008, 3:37pm

nicht das ich wüsste...

bin nochmal durchs ganze level gelaufen.....sobald ich den 2ten raum betrete ist der zopf ja ab....
merkwürdigerweise :)
;**************************************
;
; Tomb Raider IV Script File
; Release Version 1.00
;
;**************************************

;--------------------------------------
; Platform Definitions
;--------------------------------------

[PSXExtensions]
Level= .PSX
Cut= .CUT
FMV= .FMV

[PCExtensions]
Level= .TR4
Cut= .TR4
FMV= .BIK

;--------------------------------------
; Language Filenames
;--------------------------------------

[Language]
File= 0,ENGLISH.TXT
File= 1,FRENCH.TXT
File= 2,GERMAN.TXT
File= 3,ITALIAN.TXT
File= 4,SPANISH.TXT
File= 5,US.TXT
File= 6,JAPAN.TXT
File= 7,DUTCH.TXT

;--------------------------------------
; Options
;--------------------------------------

[Options]
LoadSave= ENABLED
Title= ENABLED
PlayAnyLevel= ENABLED
InputTimeout= 18000 ; frames * seconds = 60x30
FlyCheat= ENABLED
Security= $55
DemoDisc= DISABLED
WorldFarView= 127

;--------------------------------------
; Title
;--------------------------------------

[Title]

LoadCamera= 84246,-533,78233,81622,-1514,78208,40 ;src x,y,z target x,y,z, room
Level= DATA\TITLE,104

;--------------------------------------
; Levels
;--------------------------------------












[Level]
Name= City Of The Dead
Horizon= ENABLED
Layer1= 56,72,8,16
Puzzle= 1,Nitrous Oxide Feeder, $0004,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 2,Car-Jack, $0000,$0400,$4000,$8000,$4000,$0002
Puzzle= 4,Roof Key, $0000,$0300,$4000,$d000,$b000,$0002
Puzzle= 5,Weapon Code Key, $0000,$0200,$8000,$c000,$0000,$0002
Puzzle= 8,Mine Detonator, $0008,$0400,$8000,$0000,$0000,$2002
PuzzleCombo= 1,1,Valve Pipe, $0004,$0300,$0000,$0000,$0000,$000a
PuzzleCombo= 1,2,Nitrous Oxide Cannister, $0002,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 2,1,Car-Jack Body, $0000,$0400,$4000,$8000,$4000,$0002
PuzzleCombo= 2,2,Handle, $0000,$0300,$4000,$8000,$4000,$0002
PuzzleCombo= 8,1,Mine Detonator Body, $0008,$0400,$8000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 8,2,Mine Position Data, $0004,$0280,$8000,$c000,$0000,$0002
Puzzle= 1,Nitrous Oxide Feeder, $0004,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,255
Level= DATA\CITY,102
levelFarView= 120
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nusrat

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36

Thursday, October 2nd 2008, 3:47pm

hab mal versucht den spiegeleffekt an die wand zu kriegen
das scheint so nicht zu funktionieren......
werd dann mal noch versuchen den spiegeleffekt in einem neuen raum auf den fussboden zu reproduzieren :)


was auch nicht funktioniert.......
"every human bean should know about his orange"

This post has been edited 1 times, last edit by "nusrat" (Oct 2nd 2008, 3:53pm)


37

Thursday, October 2nd 2008, 4:25pm

Kannst du noch die Raumnemmern sagen, wo es gespiegelt hat(wo larabzw. Spiegelbild waren)? verschindet es wieder, wenn du die Levelfarview runtersetzt?

nusrat

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38

Thursday, October 2nd 2008, 5:28pm

so,ich hab mal den world und levelfarview eintrag gelöscht..

der spiegeleffekt ist wieder verschwunden ...
WorldFarView= 127

levelFarView= 120 ....das waren nochmal die einträge

wäre aber doch schön wenn man damit gezielt einen spiegeleffekt damit erreichen könnte :)

der "Zopf" ist auch wieder verschwunden...

der besagte raum ist room 0

die frage nun ist wohl, kommt dieser effekt nur bei bestimmten far view einträgen zustande?
eine andere frage wäre,warum tritt dieser effekt nur n diesem einen raum auf?


Nachtrag: Nach dem löschen der scripteinträge hatte ich andere farview einstellungen versucht..
kein spiegeleffekt....kein zopf...
hab dann wieder die alten einträge 127/120 genommen....
kein spiegeleffekt mehr kein zopf mehr....

schade eigentlich....
wäre schön gewesen einen neuen weg zum spiegelraum bauen gefunden zu haben :)

Fazit: Problem gelöst...........keiner weiss warum :)
Problem enstanden.....keiner weiss warum :)
"every human bean should know about his orange"

This post has been edited 1 times, last edit by "nusrat" (Oct 2nd 2008, 5:42pm)


39

Friday, October 3rd 2008, 3:22pm

Der größere Teil der Übersicht über die Scriptkommandos ist fertig. Die Arbeit wird nächste Woche fortgesetzt.

tombraidergirl

neugieriger Sammler

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40

Sunday, October 5th 2008, 10:24pm

Schon wieder eine Frage zu den Möglichkeiten bei Verwendung der NG Engine. ;-)

Gibt es eine Möglichkeit auch dort (also ohne trep) den Holster-Bug zu beheben? Derzeit habe ich keine Uzis und keinen Revolver in den Holstern.
Skeleton, you are my friend
And I could never bring your life to an end