Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Laras Levelbase Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Karlo002

Skandalfreies Forumsmitglied

  • »Karlo002« ist männlich
  • »Karlo002« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 756

Wohnort: Hamburg

  • Nachricht senden

1

Dienstag, 5. Juli 2005, 00:44

Texturen-Links 2005

Hallo! :)

Wir hatten solche Threads ja schon öfter, aber noch nicht im neuen Forum.
Deswegen habe ich ihn hier jetzt eröffnet.

Hier in diesen Thread könnt Ihr die Links zu guten, frei downloadbaren Texturen hineinposten, damit alle etwas davon haben. :)

Ich würde mich freuen, wenn sich ein paar Leute beteiligen, so daß dieser Thread wieder zur kleinen 'Goldgrube' wird!
Dankeschön im Namen aller Levelbauer!

Gruß,
Oliver


LINKS:

http://www.ktn3d.com/downloadstextures-1.htm

http://www.oneodddude.net/main.php?locale=textures&page=1&sort=id&category=Photo


Gruß,
Oliver

Gandalf

Zauberin

  • »Gandalf« ist weiblich

Beiträge: 9 209

Spiele: mit vielen Gedanken

Wohnort: NICHT mehr im Ruhrpott

  • Nachricht senden

2

Dienstag, 5. Juli 2005, 17:13

Ohne Gewähr ;)
> 3dcafe
> 3D Total (im Hauptmenü unter "Free Stuff")

  • »Daoine Sidhe« ist männlich

Beiträge: 1 479

Baue: gerade Pause

Spiele: Tomb Raider 2

Wohnort: Schkeuditz

  • Nachricht senden

3

Dienstag, 5. Juli 2005, 17:23

"Echte" Texturen:

http://www.mayang.com/textures/

Riesiges Archiv von Texturen:

http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/texture/

Große Auswahl an Texturen - aber langsamer Server:

http://www.absolutecross.com/graphics/textures/
Viele Grüße

masha

Godmother of construction

  • »masha« ist weiblich

Beiträge: 19 778

Baue: CTU

Spiele: dies und das

Wohnort: Colmar

  • Nachricht senden

4

Dienstag, 9. Januar 2007, 14:15

Texturenseiten Sammlung

Hallo!

Postet hier bitte Seiten, wo man Texturen sammeln kann.

Ich fange dann mal an:

http://www.quake3bits.com/htm/textures.htm

7

Mittwoch, 10. Januar 2007, 20:24

Auch hier gibt es nette Texturen:

Texture Library

Kaffee-Daniel

Anfänger

  • »Kaffee-Daniel« ist männlich

Beiträge: 30

Baue: mein Zuhause ( 2006 it was the beginning... )

Wohnort: Sachsen

  • Nachricht senden

8

Mittwoch, 10. Januar 2007, 20:54

ich hätte einmal ein frage kann man die objekte die es bei landavia´s link gibt auch mit in den le einbinden?
Happy Raiding !!! [sumo]

Spiddle

Meister

  • »Spiddle« ist weiblich

Beiträge: 2 337

Baue: mal hier mal da

Wohnort: Berlin

  • Nachricht senden

9

Mittwoch, 10. Januar 2007, 21:07

Bestimmt nicht, da diese zu viele Polygone bzw. Vertices haben.

Kaffee-Daniel

Anfänger

  • »Kaffee-Daniel« ist männlich

Beiträge: 30

Baue: mein Zuhause ( 2006 it was the beginning... )

Wohnort: Sachsen

  • Nachricht senden

10

Mittwoch, 10. Januar 2007, 21:12

dachte ich mir bereits... schade...
aber naja die texturen trösten darüber hinweg... auch wenn ich erstmal lernen muss son bild was 280x670 pixel groß is in 256x256 pixel zu wandeln...
Happy Raiding !!! [sumo]

11

Mittwoch, 10. Januar 2007, 21:18

Texturen auf der rechten Seite kann man entweder nach Farben oder nach Materialien selektieren ....

mehr Texturen

und nochmal Texturen
Gruß BaGi

12

Mittwoch, 10. Januar 2007, 21:23

Auf Landavias Seite gibts aber auch schöne sounds finde ich---

Toll Landavia ...danke :)

@ Bagi: Deine Seiten hab ich jetzt auch mal durchgeschaut, das sind ja Schatzkammern... endlich habe ich schöne Dachschindeln gefunden.. SUPER :)

Mir würde nur noch immer eine schöne Schiefer-Textur fehlen.
Gruß
Eva

Urteile nicht über einen Menschen,
ehe du nicht fünf Minuten
in seinen Mokassins gelaufen bist.

tombraidergirl

neugieriger Sammler

  • »tombraidergirl« ist weiblich

Beiträge: 5 650

Spiele: Rise of the Tomb Raider

Wohnort: Regierungsbezirk Köln

  • Nachricht senden

13

Donnerstag, 11. Januar 2007, 16:52

Ich habe noch die hier zu bieten:
http://www.texturewarehouse.com/gallery/index.php

http://amazingtextures.com/textures/index.php

http://www.nepthys.com/textures/

(Das größte Problem ist es irgendwie Texturen zu finden, die man aneinander anlegen kann. Meine Tapeten habe ich jetzt anhand eines Tapetenkatalogs selbst erstellt. [:D] )
Skeleton, you are my friend
And I could never bring your life to an end

agnes

Administress

  • »agnes« ist weiblich

Beiträge: 11 619

Spiele: Uncharted auf PS4, warte auf das neue TR für Xbox

Wohnort: Locarno-CH

  • Nachricht senden

14

Donnerstag, 11. Januar 2007, 19:21

"Etwas anzunehmen bedeutet, sich die Genauigkeit zum Feinde zu machen."


tombraidergirl

neugieriger Sammler

  • »tombraidergirl« ist weiblich

Beiträge: 5 650

Spiele: Rise of the Tomb Raider

Wohnort: Regierungsbezirk Köln

  • Nachricht senden

15

Donnerstag, 11. Januar 2007, 23:07

Skeleton, you are my friend
And I could never bring your life to an end

16

Freitag, 12. Januar 2007, 06:27

Zitat


Das größte Problem ist es irgendwie Texturen zu finden, die man aneinander anlegen kann. Meine Tapeten habe ich jetzt anhand eines Tapetenkatalogs selbst erstellt. [:D]


Das finde ich auch, hat niemand eine Methode rausgefunden, wie man Texturen so zurechtschnippeln kann, dass sie sich danach an den Kanten passend und ohne dass man die Übergänge sieht, aneinanderfügen lassen?
Gruß
Eva

Urteile nicht über einen Menschen,
ehe du nicht fünf Minuten
in seinen Mokassins gelaufen bist.

17

Freitag, 12. Januar 2007, 09:26

Zitat

Original von Eva
Das finde ich auch, hat niemand eine Methode rausgefunden, wie man Texturen so zurechtschnippeln kann, dass sie sich danach an den Kanten passend und ohne dass man die Übergänge sieht, aneinanderfügen lassen?


Naja geht ganz einfach in Photoshop...

Man muss nur die rechte hälfte des Bildes ausschneiden und auf linke Seite machen und die Ebenen zusammen fügen. Und dann einfach mit dem Kopierstempel arbeiten und dann wieder die rechte seite (die grade links ist) wieder ausschneiden und rechts bringen.
Dann ist schon mal links und rechts alles nahtlos. Das selbe mit oben und unten dann so machen. Das wars auch schon.



http://mayang.com/textures/
http://www.mega-tex.nl/textures.php
http://www.textureking.com/

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »illyaine« (12. Januar 2007, 13:55)


Landavia

Erleuchteter

  • »Landavia« ist weiblich

Beiträge: 8 284

Baue: an meiner Zukunft

Spiele: CL, CS, CoD, MoH, usw.

Wohnort: Südpfalz

  • Nachricht senden

18

Freitag, 12. Januar 2007, 13:52

Zitat

Original von illyaine

Zitat

Original von Eva
Das finde ich auch, hat niemand eine Methode rausgefunden, wie man Texturen so zurechtschnippeln kann, dass sie sich danach an den Kanten passend und ohne dass man die Übergänge sieht, aneinanderfügen lassen?


Naja geht ganz einfach in Photoshop...

Man muss nur die rechte hälfte des Bildes ausschneiden und auf linke Seite machen und die Ebenen zusammen fügen. Und dann einfach mit dem Kopierstempel arbeiten und dann wieder die rechte seite (die grade links ist) wieder ausschneiden und rechts bringen.
Dann ist schon mal links und rechts alles nahtlos. Das selbe mit oben und unten dann so machen. Das wars auch schon.


Ich versteh trotz Deiner schönen Erklärung leider nur Bahnhof [:I]. Gibt es vielleicht irgendwie eine genauere Anleitung, wie man das mit den Texturen machen muß [8)] [?]

19

Freitag, 12. Januar 2007, 13:56

Zitat

Original von Landavia
Ich versteh trotz Deiner schönen Erklärung leider nur Bahnhof [:I]. Gibt es vielleicht irgendwie eine genauere Anleitung, wie man das mit den Texturen machen muß [8)] [?]


Ich selber hab noch keine gefunden. Hab selber nur rumprobiert bis ichs konnte.

20

Freitag, 12. Januar 2007, 15:20

Ich benutze zb Adobe Photoshop.Dort kann ich zum einpassen ein Raster legen (pixel) genauso zum ausschneiden.Ich stelle also 128x128 ein und verschiebe es auf die andere Seite un passe es am Raster eim(128x128).Die Tga als Tga speichern.Leider erkennt der LE die Datei nicht als Tga.Also mit IRfam View noch mal öffnen und als Tga speichern fertig.
Mit Freundlichen Grüssen Fiffi