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Dienstag, 25. Januar 2005, 14:56

Fragen zum Level Editor / An alle Neuen hier

An alle neuen Levelbauer!

Bitte lest euch das hier sorgfältig durch - es beantwortet die meisten eurer Fragen und gibt euch eine gute Starthilfe in die Welt des Tomb Raider Level Designs :)

Die häufigsten Fragen:

1) Was ist der TRLE?

Tomb Raider Level Editor. Mit dem Tool kann man seine eigenen Level bauen oder auch die Level anderer Designer spielen.

2) Wo kriege ich den TRLE her?

Entweder von der CD die bei TR5 dabei war (nicht in allen Versionen) oder von hier:

http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp

3) Was mache ich als erstes?

Du ladest dir das Handbuch runter und liest es dir durch:
http://home.arcor.de/lukis-hp/edmand.pdf

Im Handbuch gibt es ein Tutorial (ab Seite 4 ungefähr), da lernt man die Grundzüge des Leveldesigns kennen indem man den Tutorial Level nachbaut. Wenn du Ägypten nicht magst, kann du auch die Anleitung von CuahianoSmall benutzen:
http://laraslevelbase.org/forum/topic.asp?TOPIC_ID=4213

Solltest du irgendwas nicht verstehen kannst du ja mal nachfragen - wobei ich persönlich empfehle die Probleme erstmal selbst zu "erforschen" - dadurch lernt man mehr und es ist motivierender wenn man weiß, dass man Probleme selber lösen kann.
Hast du also eine Frage - schreibe sie doch hier rein:

http://forum.laraslevelbase.org/thread.php?threadid=4675

4) Was mache ich wenn ich mit dem Tutorial durch bin? Ich will endlich einen eigenen Level bauen! :)

Na klaro ;)

Setze dich mit ein paar Programmen auseinander (siehe Anhang - Liste von nützlichen Tools).

Mache aber keine allzu gewagten Dinge am Anfang - und benutze nicht gleich alle Programme die es gibt - je mehr man ausprobiert, desto größer ist die Chance dass etwas nicht mehr funktioniert. Um den Frust-Faktor also klein zu halten, fang z.B. mit Wadmerger an, sieh dir dann vielleicht mal Strpix3 an, und später kannst du Meta probieren.
Bevor du etwas "neues" anfängst, sei dir sicher dass du alles andere gut beherrscht (mach also z.B. keine neuen Meshes ohne Strpix3 gut zu kennen).

Für Fragen, wie spezielle Programme benützt werden und wie man ein Level/Objekt kreiiert, haben wir eine Learnbase eingerichtet, in der man den Umgang mit den gängigsten Tools und dem LE erlernen kann.

die Learnbase findet ihr hier:

http://www.laraslevelbase.org/forum/forum.asp?FORUM_ID=30

5) Wie kann man es in einem Level schneien/regnen lassen / wie funktioniert ein Sumpf wie in TR3?

Schnee und Regen sowie Sümpfe sind mit unserer SpielEXE des Tomb Raider Leveleditors nicht möglich.
Es gibt Umwege wie z.B. spezielle Waterfall-Objekte. Für Infos benutze am besten die Forum-Suche mit Stichwörtern wie "Regen" o.Ä.
Mit dem neuen Patch von Tomo kann man mit dem Wetter spielen (z.B. Schnee, Regen)

Informationen zun den Patches findest Du hier:

http://forum.laraslevelbase.org/thread.php?threadid=3541

6) Auf welchen PC's läuft der Editor?

Der TRLE läuft fast auf allen durchschnittlichen PC's. Betriebsysteme, auf denen der Leveleditor läuft sind: Windows 95, Windows 98, XP und Windows ME. Es gibt auch eine Version für den MAC (PPC).
Mindestvorraussetzungen für den Editor: Pentium 266 Mhz oder besser, 16 MB RAM (32 empfohlen), DirectX(tm) 7 oder besser, 4Fach CDROM-Laufwerk, Desktop auflösung von Mnd.1027 * 786, 16 Bit, 300 MB freier unkomprimierter festplattenspeicher
(Alle angaben laut TRChronicles Handbuch)


Auf vielen neuen PCs gibt es Bugs im Winroomedit - die Räume drehen sich zu schnell oder Zoomen zu stark.
Benutze am besten den Patch von Paolone:

http://www.trlevelmanager.net/download/p…ownroomedit.zip

Falls du Fragen zu diesem Patcher hast, schau mal hier rein:

http://forum.laraslevelbase.org/thread.php?threadid=3539

7) Eine Error-Anzeige erscheint wenn ich den TRLE öffne.

Das Programm funktioniert nur ab einer Auflösung von 1024x768 und 16bit Farbtiefe (manchmal auch bei 32Bit). Ändere Deine Einstellungen und starte den Editor erneut.

Andere Fehlermeldungen können am Wad oder am Texturenset liegen. Überlege, was du als letztes gemacht/verändert hast und mache das Rückgängig oder schau nach ob du einen Fehler gemacht hast. Wenn du keine Erfahrung hast, die Fehlermeldungen dir ein Rätsel aufgeben und du dich nicht schuldig an dem Problem fühlst ;) dann eröffne einen Topic und schildere dein Problem so genau wie möglich. Wähle einen präzisen Titel für den neuen Thread (z.B. "Arg List Too Big - Fehlermeldung"). Es hilft dir hier bestimmt jemand ;)

8) Im Spiel macht Lara ganz komische Bewegungen. Entweder sie klebt beim Klettern in der Wand, oder sie Hangelt nicht richtig etc.

In einigen WAD-Files aus der TRLE-CD sind Animationen von Lara nicht beinhaltet. Man sollte daher die REVISED WADS downloaden und die alten überschreiben.

http://www.laraslevelbase.org/stuff/stuff_dl.asp?id=40

9) Die Tomb4.Exe stürzt bei benützung von WindowsXP ab, oder ladet nicht;bzw nur langsam.

Dieses Problem tritt ausschließlich bei WinXP auf, da das ganze Spiel nur für ältere Win-Versionen gemacht worden ist. Ein Programmierer hat inoffiziell einen XP patch gemacht, der die Ladezeiten der einzelnen Levels extrem beschleunigt, -auch bei Win98.

Download hier:
http://laraslevelbase.org/box_download_demo.asp#patch
Unter "TR4 XP-Patch"

10) Können wir Objekte aus anderen TR-Teilen in unseren Custom Levels verwenden?
- Unsere Tomb Raider SpielEXE ist die aus Tomb Raider4 the last revelation und Objekte aus anderen Spielen oder Tomb Raider-Teilen werden nicht korrekt funktionieren, außer sie werden von einigen talentieren Leuten bearbeitet.
Du kannst Objekte mittels TRWEST DOWNLOAD vers. 2.00 oder Wadmerger DOWNLOAD vers.9.rev6
in andere Slots tun und Dir ein eigenes WAD zusammenstellen.
Im Stuff gibt es auch die Runtimes für Wadmerger:direkt-Download

11) Können wir Objekte oder Texturen verändern?
- Mit STRPIX (neueste Version: rev.9.XP.) DOWNLOAD kann man Objekte umtexturieren oder DFX Dateien exportieren und die dann mit einem CAD-Programm bearbeiten. Du kannst somit neue Outfits erschaffen.

12) Was kann ich mit der Sound.txt machen?

RAD gibt an, in wieviel Squares Entfernung der Sound noch zu hören ist.

PIT ist die Höhe oder Tiefe der Sounds. Die Tomb4.exe kann lange Soundfiles nicht abspielen, man kann daraufhin den Sound kürzer machen. Das geht nur wenn man den Sound schneller abspielen lässt, was zur Folge hat, dass der Sound auch höher wird. Mit PIT und einer negativen Zahl kann man per Soundeintrag den Crash der Tomb4.exe umgehen und den schnellen Sound trotzdem wieder tief und langsam abspielen lassen. (Ein Beispiel sind die jaulenden Hunde in den Stahlwerken der last Saga4)
Man kann die Sounds auch mittels einer positiven Zahl schneller und höher machen.

VOL ist für die Lautstärke. 99 ist der höchste Wert

L ist für Loop der Sound wird immer wieder abgespielt, sobald er fertig abgespielt wurde. (Flammensound, Wasserfallsound)

CH ist nur für Sounds, die von Objekten ausgelöst werden. (meist Gegnern) Es bedeutet, dass ein Sound trotz Soundverlinkung nicht jedesmal abgespielt werden soll.

Beim Demigod bedeutet es ZB dass er nicht jedesmal beim der Gehenanim faucht, obwohl eine Klare Anweisung zum Abspielen des Sounds in der Gehenanimation vorhanden ist. - aber der CH Eintrag verhindert dies

13) Wird es ein TRLE-Update geben oder einen Editor für Angel of Darkness oder Legend?

Es wird laut Eidos keinen TR1-3,5-7 Editor,ein TRLE-Update oder Source-codes geben. Dass der LE überhhaupt veröffentlicht wurde, grenzt schon an ein Wunder ...

Es gibt jedoch einen Unoffiziellen Editor:
http://forum.laraslevelbase.org/viewforum.php?f=4

Aber bitte nicht durcheinander bringen!

14) Wo bekomme ich neue Objekte/Texturen/Sounds/Programme her, bzw. wie kann ich Objekte im Stuff hinzufügen?

Objekte gibt es Massenweise im Stuffbereich der Levelbase. Zum Stuffbereich
Um neue Objekte oder anderes im Stuff hinzufügen zu können, schreibt einfach eine PM an jemanden aus dem Stuffteam.(Das Stuffteam: Leitung: Seemeister, Miguel; Objekte/Gegner: Baddy, Tomo; Texturen/Objekte/Sounds: Tijay, Daniel. -Hab ich wen vergessen? -bitte Melden! :D )
Derjenige stellt es dann im Stuff ein und schreibt auch eine Nachricht in den Thread der gerade neu eingestellten Objekte.

15) Das Programm TRWEST stürzt beim Speichern des Wads immer ab/ bzw. Wadmerger verursacht einen RUNTIMEERROR-
- Beim speichern mit TRWEST niemals die Dateiendung .was vergessen, sonst stürzt das Programm ohne Vorwarnung ab. (Beispiel: Dateiname.was)
Für Wadmerger werden die Visual-Basic Runtimes benötigt. Ihr findet sie im Stuff oder HIER.

16) Für was sind die Buttons "NL, O und D" im LE
- NL steht in TR4 für "NO LENSFLARE" und verhindert den Lensflareeffekt in diesem Raum. In TR3 wurde dieser Button für Treibsand verwendet.
D hat keine Bedeutung und O ist für "Outside" (Laras Zopf bewegt sich im Wind)

Wer Vorschläge für weitere FAQ-Punkte hat - bitte melden (PM an Masha) ! DANKESCHÖN!

Anhang:

Liste von nützlichen Tools:

Alle im folgenden beschriebenen Programme kannst du hier herunterladen:
http://www.trsearch.org/Tools.php

Wadmerger:
Damit kannst du dein Wad verändern, es gibt unzählige Funktionen.

STRPIX3:
Es ermöglicht dir, die Objekte in deinem Wad anders zu texturieren oder die Form, Beleuchtung und Kollision zu ändern.

TBuilder:
Mit diesem Programm ist es sehr einfach dein Texturenset (TGA) zu verändern.

Diese Tools reichen für den Anfang ;)

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Donnerstag, 15. November 2007, 21:56

In diesem Post werde ich Fehlermeldungen von Tools auflisten, und wie man dann das Programm wieder nutzbar machen kann.

WADMerger

  • Wenn ich WADMerger öffnen will kommt eine Fehlermeldung, beispiel: "Fehlermeldung:Run time error "339". Compenent "COMDLG32.OXC" not correctly registered: fiel is missing or invalid" usw...
    Lösung: gehe bitte auf www.trsearch.org/Tools.php und Downloade dir die Visual Basic Runtime, nun sollte alles wieder funktionieren.