You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Laras Levelbase Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

81

Wednesday, August 30th 2006, 9:18pm

vielleicht reichen auch 50 Extrastatics? Ich weiss es nicht, aber vielleicht gibt es da tatsächlich gewisse Begrenzungen...

Vielleicht weiss das jemand anderes...

50 Extrastatics... es gab Zeiten, wo 2-3 mehr schon wie Traum vorkamen

Mr XY

Master

  • "Mr XY" is male

Posts: 2,732

Location: Heidelberg

  • Send private message

82

Wednesday, August 30th 2006, 9:25pm

Diese Wadmerger Version wurde noch nicht ganz..."ausgetestet".
Es kann also schon sein dass manchmal nicht mehr reingeht.
Aber ich denke 45 normale + 50 Extra Statics sollten vollkommen ausreichen ;)

survivor

Unregistered

83

Wednesday, August 30th 2006, 9:44pm

Problem behoben :)

Jetzt stürzt mir aber der Level beim Laden zu Beginn ab [xx(]

Ich finds jetzt aber super, dass man so viele Objekte zusätzlich haben kann [8D] Weiß jemand ob das auch bald mit den Gegnern geht?

survivor

Unregistered

84

Thursday, August 31st 2006, 11:33am

Quoted

Original von Witchmaster
Die Exe stürzt beim Laden des Levels ab. [V]

Edit: Ich habe den Patcher benutzt und nun funktioniert es. ;)
Remap Scene Memory anklicken und ein Häkchen vor Increase Static-Limit machen.


Kann mir jemand sagen wo ich das finde was Witchmaster da meint? Mir stürzt der Level auch ab beim Laden [V]

Mr XY

Master

  • "Mr XY" is male

Posts: 2,732

Location: Heidelberg

  • Send private message

85

Thursday, August 31st 2006, 11:34am


survivor

Unregistered

86

Thursday, August 31st 2006, 11:43am

Ah danke aber was ist bitte schön TREP 0.74 [?]

Mr XY

Master

  • "Mr XY" is male

Posts: 2,732

Location: Heidelberg

  • Send private message

87

Thursday, August 31st 2006, 11:49am

Tomb Raider Engine Patcher Version 0.74

DL-Link ist in der Tribune.

This post has been edited 1 times, last edit by "Mr XY" (Aug 31st 2006, 11:49am)


survivor

Unregistered

88

Thursday, August 31st 2006, 1:30pm

Ok habs jetzt geschafft. Level läuft wieder ohne Probeme [8D] Und wieder zwei Programmchen mehr auf dem Rechner [|)]

Mr XY

Master

  • "Mr XY" is male

Posts: 2,732

Location: Heidelberg

  • Send private message

89

Friday, September 1st 2006, 8:39am

Falls jemand das level nicht zu laufen bekommt sollte er noch folgende Punkte bei TREP ausprobieren:

- increase per-mesh vertex limit

oder

- increase enemy / object limits

Hätt ich das 1. nicht aktiviert, könnte ich den Patch gar nicht benutzen.

90

Wednesday, September 6th 2006, 9:03pm

Hi!

Ich habe wieder mal eine dumme Anfängerfrage [:I]: Als ich die neue Version bei mir installiert hatte, und ich dann die .exe starten wollte, kam immer diese Fehlermeldung:

Runtime Error "75"
Path/File access error


Wie kann ich das Problem evt. beheben [?]
Ich habe es schon mehrere Male versucht, es hat nie geklappt.

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

91

Wednesday, September 6th 2006, 9:06pm

hattest Du eine ältere WadMerger-Version bereits bei Dir? Dann musst Du einfach die neue WadMerger-Datei direkt über die alte schreiben. Dann übernimmt sie alle alten Dateien, die sie ja braucht.
Object.h kommt in Dein LE-Ordner

92

Wednesday, September 6th 2006, 9:15pm

Laufen tut der WadMerger jetzt zwar, doch wenn ich einen der Ordner in den Settings festlegen will, kommt wieder dieselbe Meldung und er stürzt ab. :( Trotzdem Danke [:D]

93

Wednesday, September 6th 2006, 9:24pm

Komischerweise funktioniert jetzt alles, nachdem ich den WadMerger frisch heruntergeladen habe. :) Danke. [8D]

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

94

Wednesday, September 6th 2006, 9:40pm

hauptsache, es ist alles gut

Sora

Last Judgement

  • "Sora" is male

Posts: 695

Location: Innsbrucklyn

  • Send private message

95

Wednesday, October 4th 2006, 2:19pm

WadMerger - Request

Hi,

Wie vorher schon angekündigt, starte ich hiermit eine Unterschriftenaktion für eine sehr wichtige Funktion.

Es geht darum, dass Michiel (der Programmierer von Wadmerger), UV-Map support in den Wadmerger einbaut.

UV-Mapping ist eine sehr nützliche funktion, um Objekte viel schneller und besser zu texturieren.

Dabei texturiert man ein Objekt zb in Metaseq mit einer großen Texture, die sich dann auf alle Faces schön verteilt. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es nur durch einen großen Umweg möglich, diese Objekte in den LE zu bringen. Und zwar muss man jedes einzelne Face ausschneiden, in ein Paintprogramm laden richtig drehen und dann speichern und die Texture hinzufügen. Bei Objekten mit einer großen Faceanzahl kann sich dieser Aufwand schonmal auf 3 Wochen Arbeit verzögern.
Mit 3dsMax und TRViewer wäre das ganze auch möglich, doch rviewer ist extrem unstabil und man muss jede einzelne texture im Nachhinein per hand in Strpix in die richtige Position drehen.

Wadmerger sollte nun die Texturen automatisch zerschneiden und zum Wad hinzufügen.Michiel hatte schonmal so eine Idee und wenn man im Wadmerger auf Import klickt, kann man MPQ dateien samt Texturen importieren. Das Ganze stürzt aber beim Öffnen einer Datei sofort ab.

Ich werde die Liste immer gleich aktualisieren. Also wer will kann seinen Namen drunter setzen.


hier die Liste:

[christoph]
cornchild
Tomo
MR. Tomb Raider
Mr XY (Kevin)
Harly Wuson
(\/)athieu
Thierry Stoorne
Flake
masha
Eva
vandit
uranos1
binibe
Landavia
Horus
Po Yu
Mephisto
Dark Death
LEXX
Clara
GokuZ
TimJ
Geckokid
Spiddle
001
Dreamheaven
Picasso
Tobi Raider
BaGi
Codo
CuahianoSmall
I'm frozen. Can you feel the cold...?

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

96

Wednesday, October 4th 2006, 2:42pm

masha

Eva

Member

Posts: 6,949

Location: Nähe Trier

  • Send private message

97

Wednesday, October 4th 2006, 2:43pm

Ich bin auf jeden Fall auch dafür... wenn auch mit Newbie Stimmchen ;)
Gruß
Eva

Urteile nicht über einen Menschen,
ehe du nicht fünf Minuten
in seinen Mokassins gelaufen bist.

vandit

Unregistered

98

Wednesday, October 4th 2006, 3:12pm

vandit ist auch dafür ;)

uranos1

Weizen, kaum noch erwünscht

  • Send private message

99

Wednesday, October 4th 2006, 3:44pm

So eine Funktion wäre klasse. UV-Mapping würde das Texturieren enorm vereinfachen.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass die Sperrung von Codo ungerechtfertigt war.

100

Wednesday, October 4th 2006, 3:48pm

Bin auch dafür!