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21

Sonntag, 7. August 2005, 11:34

Mal den Thread nach oben schieb...
Ich bekomme die selbe Fehlermeldung und habe die Runtime-Library installiert. Aber er findet diese Datei auf der ganzen Festplatte nicht. [xx(]
(MSCOMCTL.OCX)

Könnte die mir vielleicht jemand zur Verfügung stellen?
Wäre echt nett. Danke schonmal.

22

Montag, 8. August 2005, 10:41

Hallo Nick :)
Hier bitte:
http://www.hemikro.com/bilder/mscom.zip

Die Datei kommt in den Windows/System-Ordner rein ;)
Gruß
Miss Kroft
Schönen Gruß, Monika

23

Montag, 8. August 2005, 11:15

Danke, sehr nett von dir :)

24

Donnerstag, 8. Dezember 2005, 15:58

WADMerger und GLUT32.dll

Hallo, ich habe nachgesucht, aber habe nix gefunden! Wenn ich den WADMerger starten will, kommt, dass so eine GLUT32.dll fehlt! Mit Runtimes kláppt es auch nicht!

P.S. Wenn ich rechts bei Runtimes ein TR Level lade, kann ichdie Objekte nach rechts nicht verschieben![schild=3 fontcolor=FF0000 shadowcolor=FFA500 shieldshadow=1]Nie geht was[/schild]

masha

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25

Donnerstag, 8. Dezember 2005, 21:20

du musst Objekte nach links kopieren

26

Donnerstag, 8. Dezember 2005, 21:34

glut32.dll kriegste hier:

http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?glut32
Gruß BaGi

27

Donnerstag, 8. Dezember 2005, 21:42

@ masha: Das geht ja nicht! Auch wenn ich auf eine Schaltfläche klicke (auf eine andere) keine reaktion!

28

Donnerstag, 8. Dezember 2005, 21:57

Ist schon gut! Es klappt alles!

Dieses Thema kann geschlossen werden, aber hilft mir beim Thread "The Legend Of Ireland"

masha

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29

Donnerstag, 8. Dezember 2005, 21:58

du musst rechts ein wad laden, dessen Objekte du brauchst

links auf New wad klicken oder dein eigenes wad laden

und dann markierst du Objekt rechts und klickst auf Copy in der Mitte, dann wird es nach links in dein wad übertragen

dann speichern - fertig

30

Donnerstag, 8. Dezember 2005, 22:21

@ masha: Spasibo! Ja uzhe ponel! Eto prosto nischlo togda! Zeshas ja nowuju versiu Wadmergera skachal, i wse idet!

masha

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31

Freitag, 9. Dezember 2005, 11:45

@Kurtis: ты говоришь по-русски? а почему ты не пишешь?

32

Freitag, 9. Dezember 2005, 11:47

@ masha: Ja dolgo po ruski pishu! Ich brauche aber dringend Hilfe!

33

Freitag, 9. Dezember 2005, 12:11

@ masha: Danke! Ich habe jetzt eine neue Version des WADMergers runtergeladen und es geht *freu*

34

Dienstag, 31. Januar 2006, 00:06

WAD Merger

Hallo zusammen!

Gibts irgendwo eine Tabelle in der alle State ID Möglichkeiten aufgeliestet sind? Habe bis jetzt niergends der gleichen gefunden. Habt ihr einen Léink oder einige Codes die ihr auswendig wisst?

Freue mich auf eure Antworten

Gruss Thot

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35

Dienstag, 31. Januar 2006, 04:16

Das ist genau das, was mich auch sehr interessiert. Also, gibt es irgendwo eine Liste, wie die State IDs die Animationen steuern und den Ablauf lenken?
Viele Grüße

Hochgiftig

unregistriert

36

Dienstag, 31. Januar 2006, 13:22

Das hier hat Horus mal gepostet, vielleicht hilft es euch weiter:

Zitat

000 - Run
001 - Walk
002 - Sidestep left
003 - Sidestep right
004 - ???
005 - ???
006 - Start run
007 - Walk -> run
008 - Sudden stop, left leg foward
009 - Run -> walk
010 - Sudden stop, right leg forward
011 - Standing still
012 - Begin backup walk, looking left
013 - Begin backup walk, looking right
014 - Begin landing forward jump
015 - Land forward jump
016 - Run -> begin forward jump
017 - begin forward jump from run -> forward jump
018 - ???
019 - ???
020 - Begin walk forward
021 - Walk forward
022 - Jump -> fall
023 - Fall
024 - Fall -> crouch -> stand
025 - Fall -> death
026 - Begin jumpup and grab
027 - Grab
028 - Hang by hands
029 - ???
030 - Let go
031 - Land after jump
032 - Begin hit wall in air
033 - Hit wall -> fall
034 - ???
035 - ???
036 - Part of falling animation
037 - ???
038 - End backup walk, looking right (???)
039 - End backup walk, looking left (???)
040 - Backup walk
041 - ???
042 - Climb block (3 clicks high)
043 - ???
044 - ???
045 - Fall
046 - Land forward jump
047 - Roll
048 - Roll -> standing
049 - Fall
050 - Climb block (2 clicks high)
051 - ???
052 - Begin run
053 - Run -> hit wall
054 - [Sprint?] -> hit wall
055 - Climb block, running, right leg forward (1 click high)
056 - Climb block, running, left leg forward (1 click high)
057 - Climb block, walking, right leg foward (1 click high)
058 - Climb block, walking, left leg forward (1 click high)
059 - Descend block, walking, left leg forward (1 click high)
060 - Descend block, walking, right leg forward (1 click high)
061 - Descend block, sidestep right (1 click high)
062 - Descend block, sidestel left (1 click high)
063 - Activate horizontal lever switch
064 - Deactivate horizontal lever switch
065 - Sidestep right
066 - Look right -> look ahead
067 - Sidestep left
068 - Look left -> look ahead
069 - ???
070 - Descend slope, forward (3/1 slope)
071 - Descend slope, forward (3/1 slope) -> stumbling
072 - Stumbling -> standing
073 - Begin jumpup and grab
074 - Begin backflip
075 - Backflip
076 - Begin forward jump
077 - Forward jump
078 - Begin sidejump, right
079 - Sidejump, right
080 - Begin sidejump, left
081 - Sidejump, left
082 - Land [jump?]
083 - Forward jump -> fall
084 - Sidejump, right -> fall
085 - Sidejump, left -> fall
086 - Underwater swim (1 stroke)
087 - Underwater, still
088 - Begin back hop
089 - Back hop
090 - Land back hop
091 - [Jump up and grab?]
092 - Land forward jump -> run
093 - Fall (short distance)
094 - Forward jump -> grab
095 - Grab in mid air
096 - Grab in mid air -> catch ledge
097 - Climb block (4 clicks high)
098 - Grab in mid air -> fall
099 - ???
100 - Begin landing forward jump -> grab


400 - pouring waterskin on low scale
401 - filling waterskin
402 - pouring waterskin on high scale
403 - open door with crowbar
404 - tightrope swing (end)
405 - ???
406 - ???
407 - ???
408 - hanging on tightrope
409 - jumping off tightrope
410 - same as 409 ???
411 - ???
412 - pushing double_doors
413 - pushing big switch
414 - pulling jump_switch
415 - pulling underwater_switch
416 - opening underwater_door
417 - end of pushing block animation ???
418 - end of pulling block animation ???
419 - use crowbar to get puzzle_item from wall (coastal)
420 - use crowbar to activate broken lever_switch (train)
421 - Crawl Roll (unused)
422 - harp animation (library)
423 - Poseidon statue animation
424 - pickup on high pedestal
425 - pickup on low pedestal
426 - ???
427 - light torch with flame 0-1 clicks high
428 - light torch with flame 2-3 clicks high
429 - light torch with flame 4-5 clicks high
430 - light torch with flame 6-7 clicks high
431 - light torch with flame higher than 7 clicks ???
432 - ???
433 - ???
434 - sidestep left ???
435 - sidestep right ???
436 - same as 420 ???
437 - picked up and tossed away by ???
438 - blown up by mine
439 - pickup in sarcophagus
440 - dragging dead body (city)
441 - looking through binoculars
442 - picked up and tossed away by big scorpion
443 - picked up and tossed away by Seth
444 - is putting the beetle on the floor

Flex

Moderator \\ \\\

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37

Dienstag, 31. Januar 2006, 13:41

Nja jens das sind die anims und welche das sind stat id is aber was völlig anderes ;)

Dark Death

unregistriert

38

Dienstag, 31. Januar 2006, 15:17

Naja, die IDs sind bei jedem Objekt anders.
Und den Ablauf der Anims regeln die AnimCommands (der Button mit den 0 und 1 en)
IDs sagen dann, ob Lara bei der Anim alle Energie verlieren soll sprich tot geht oder bei einem Abrund nach hunten fällt, und nicht gradeaus weiter läuft usw..

Für was brauchst du das denn genau, Thot ?

Hochgiftig

unregistriert

39

Dienstag, 31. Januar 2006, 16:49

Ach hab ich Ahnung davon? [:D]

40

Samstag, 4. Februar 2006, 12:49

ich verlängere mal horus liste, die noch unvollständig ist, vielleicht kann ja mal jeder was ergänzen, bis sie fertig ist ;-)

102 – Stand still – like Begining
103 – Stand still and breathing
104 –
107 – Swiming
108 – Swiming
109 – Swiming
110 – In the water
111 – Pulls her up
122 – Pull a pushable
123 – Move a pushable
124 – Dying sequence in water
129 – Pull underwater switch using feet
131 – Using a key
132 – Dying in water an coming up to surface
133 – Dying on land
134 – Put a puzzle in his hole
135 – Take something from the floor
138 – Dying on land – falling to the ground
139 – Same as above but faster
140 – In the water on the surface
141 – Same as above
142 - Same as above
143 – Same as above moving to the right
144 – Same as above moving to the left
145 – Falls to knees than dies
146 – Jumping roll
147 – Jumping roll
150 – Hanging with hands on a edge
160 – Climbing up
161 – Climbing up
168 – Climbing down
169 – Climbing down
170 – Climbing moving to the left
171 – Climbing moving to the right
172 – Hanging
182 – Motorbikeriding
187 – Climbing only with hand
188 – Climbing down only with hands
189 – Throw away the flare
195 – Moving little lever switch
196 – Moving little lever switch up
197 – Pushing a switch with the left hand
204 – Goes to one knee an take something from the floor
214 – Lara slips down on the slipingrope
223 – Runing fast
224 – Runing fast
225 – Speed up
226 – Stoping the fast run
230 – Fast run begin jump
231 – Fast run jump in the air
232 – Fast run jump roll
236 – Monkey swing
237 – Monkey swing
238 – Monkey swing
239 – Monkey swing changing direction
243 – Runing speed up
260 – Crawling
261 – Crawling
263 – Waiting in crawling position
314 – Opens door
315 – Opens door with feet
317 – Opens a trap door on the floor with hands
325 – Lara moves hand into a switch hole
326 – Climbing up a firerope begining
327 – Jumping back from a firerope
328 – Waiting on a firerope
329 – Climbing up a firerope
340 – Pulley
363 – Climbing around a corner