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301

Tuesday, October 27th 2009, 10:41am

danke für eure tipps :)
schade das es nicht besser geht...
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laralover

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302

Tuesday, October 27th 2009, 11:32am

Im Original wurden diese Animationen mit discreet 3DS Max erstellt, da kann man auch ganz viele Objekte nebeneinander stellen und animieren, aber das Programm ist schweineteuer und man müsste die Animation durch zig andere Programme laufen lassen, um sie ins .trw-Format zu bekommen.
Ich suche keine Secrets - Ich finde sie.

303

Tuesday, October 27th 2009, 11:35am

hmm schade [hmm]
woher weißt du das denn [:D]
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304

Tuesday, October 27th 2009, 6:18pm

Hi!
Im Wadmerger gibt es einen Befehl, der sich "Remove Ponytail" nennt.
Ich habe mal versucht ihn zu nutzen bei einer von Laras Animationen.
Der Effekt war dann allerdings ernüchternd; Laras Zopf verschwindet nicht,
sondern wackelt nur, wird sozusagen staff gezogen für die Zeit in der der
Befehl aktiviert ist. Muss man hier vielleicht etwas bestimmtes beachten?

Das ist Flipeffect 26, oder ? Da ist dann beim Wadmerger die Beschreibung falsch: Der Befehl bewirkt, dass der Ponytail auf seine "Ruheposition" gesetzt wird - also so wie er Anfangs am Kopf "angehaengt" ist, bevor er anfaengt sich zu bewegen. Das macht dann Sinn, wenn sich Lara (bzw. ihr Zopf) ploetzlich ueber eine groessere Distanz bewegt (wie z.B. bei 'nem Teleport), da sonst der Zopf durch die scheinbar heftige Bewegung erstmal wild umherzucken wuerde.
Ich vermute, das ist mal fuer Cutscenes gedacht gewesen, bei denen beim Scenenwechsel das Lara-Objekt umplatziert wird...

Spongebob

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305

Tuesday, October 27th 2009, 8:18pm

Ah... [hmm] Danke. :) Das könnte sich auch hin und wieder als nützlich erweisen, wie du schon sagtest...
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>>Lara's Nightmare Remake<<

306

Thursday, November 26th 2009, 7:04pm

also ich hab noch eine frage und zwar zu einem anderen tool
wie kann man die colission von einem static so erändern wie man es möchte?
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Eva

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307

Thursday, November 26th 2009, 7:19pm

Das kannst du mit Strpix machen... in die Felder kann man Werte eintragen und so die Kollison anpassen.-
Gruß
Eva

Urteile nicht über einen Menschen,
ehe du nicht fünf Minuten
in seinen Mokassins gelaufen bist.

Flex

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308

Friday, November 27th 2009, 9:35am

Zur ursprünglichen Frage. Als ich die ersten Cuts gebaut habe, mit den frühen Animations Editor Versionen, hab ich beide Objekt in den LevelEditor geladen und dort geschaut, ob die interaktion "zusammen" passt. Dazu darfst du aber nicht vergessen immer die letzte Frame deiner Animation als erste vor zu nehmen.

309

Friday, November 27th 2009, 2:45pm

ok vielen dank euch beiden [liebhab] :winke:
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laralover

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310

Friday, November 27th 2009, 7:11pm

hmm schade [hmm]
woher weißt du das denn [:D]


Äääh, das hatte ich mir mal von einem Freund aus Timbuktu mitbringen lassen ich hab mir das nicht irgendwie illegal gedownloadet oder so neinnein wie könnt ich nur... [hehe] Nein ernsthaft ich hab das mal gesacht bekommen und mir das Programm mal angesehen denn in einem Making Of von irgendeinem Teil von TR kann man das Programm mal sehen und damit wird dann eine Cutscene gezeigt, ich meine das wäre AoD gewesen und zwar die Szene in der Louis Bouchard Lara erschießt.
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TR12349

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311

Friday, November 27th 2009, 8:08pm

Moinsen! :) Ich habe mal versucht eine Bubbleheadnurse von Silent Hill zu machen. Als Grundlage habe ich den "Female Zombie" von BARRY benutzt. Ich habe den Zombie ein wenig umtexturiert und mit dem Wadmerger die Animationen ein klein wenig verändert. Ich habe keine Animationen oder Frames hinzugefügt oder gelöscht, ich habe sie nur bearbeitet(also umgeändert). Im Spiel läuft alles wie geschmiert, doch sobald mich die Mummy angreift, rückt sie weit nach hinten und dann wieder nach vorne. Bei den Anims scheint alles in Ordnung zu sein. Vielleicht kann Jemand das Problem lösen?!

Mummy.zip

PS: Wenn ihr diese Mummy oder die Anims haben wollt, bitte vorher fragen ;) !
"Love Is A Battlefield"

Spongebob

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312

Friday, November 27th 2009, 8:18pm

Ich denke das liegt entweder an der Engine oder doch an den Animationen. Schau mal im Wadmerger nach ob ein
Set-Position-to-Eintrag gemacht wurde (bei dem Buttom mit 01011011 draufklicken und dort die Befehle checken)
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TR12349

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313

Friday, November 27th 2009, 8:28pm

Also ich benutze die TRNG und das mit AnimComands hatte ich schon gecheckt, aber ich habe ja auch nicht so viel Ahnung von Anims.
"Love Is A Battlefield"

Crofti

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314

Saturday, November 28th 2009, 4:33pm

Hey,
Folgendes WadMerger Problem:
Ich möchte gerne eine Cutcene erstellen.
Jetzt hab ich den Cutcene Mode vom Wad Merger angemacht doch wenn ich dann die beinen Objecte geaddet hab und auf Start geklickt hab kann ich keines mehr bewegen!

Bitte um hilfe.

Greez Crofti

TR12349

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315

Saturday, November 28th 2009, 7:39pm

Hey Crofti,

ich glaube es wäre besser du nutzt diesen Cutscene-Button nicht. Du bastelst dir einfach eine Animation und triggerst sie per Flipeffect im NGLE. Solltest du aber mit dem alten LE arbeiten, benutze TREP und bastel dir einen Flipeffect der diese Animation ausführt. Dann lässt du während der Animation Flybys herumfliegen. ;)
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Crofti

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316

Saturday, November 28th 2009, 8:20pm

Ich meine nur das ich gerne eine Cutcene haben möchte wo Lara den Kurtis umarmt!
Und es ohne diesen Butten hinzubekommen wäre ziemlich schwer....Weil man im Cutcene Mode die Animationen 2er Objecte gleichzeitig bearbeiten kann... [SM]
Aber wenns nicht anders geht dann werd ich die umarmung streichen!

laralover

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317

Saturday, November 28th 2009, 8:22pm

Bzw. ICH muss das streichen aber datt muss ja nicht sein.
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318

Saturday, December 26th 2009, 3:46pm

ich wollte mich mal mit dem state ID zeugs befassen, und dazu hab ich 2 fragen, ich hoffe ihr koennt mir helfen :^^:
1. gibt es irgendwo eine liste von den state ids?
2. ich moechte lara nach vorne laufen lassen, (state id 1 glaub ich) doch jetzt ist es schwer, zu wissen, wie weit sie laeft! weiss jemand wie man eine gute kombinazion hinkriegt zwischen speed und framezahl? das heisst je mehr frames desto laenger laeft sie, je mehr speed desto schneller laeft sie, deshalb wuesste ich gern wieviele frames und welche speed man braucht wenn man z.b. lara 3 squares langsam laufen lassen will (das ist ein beispiel!).
ich hoffe ihr koennt mir helfen, waere euch sehr dankbar [liebhab] :winke:
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Clara

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319

Saturday, December 26th 2009, 6:40pm

Ich kopiere immer die Gehen-Animation und hänge sie hintereinander (Animation>Copy>Paste(Add to current)). Pro Animation läuft Lara ziemlich genau 1 Square weit.

320

Saturday, December 26th 2009, 9:20pm

danke fuer den hinweis :)
weiss vielleicht jemand noch was? :)
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