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Lara Croft

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201

Thursday, November 15th 2007, 9:48pm

Ich glaube ich werde das Problem mit dem Wad nicht mehr lösen....

Jedenfalls funteniert nicht mehr Wadmerger, der Grund ist wohl da, weil mein PC wegen einen Virüs formartiert werden müsste.

Fehlermeldung:Run time error "339". Compenent "COMDLG32.OXC" not correctly registered: fiel is missing or invalid

Mit TRViewer kann ich das Level nicht öffnen (eigentlich überhaupt keine öffnen, selbst die normalen) und TRwest sagt "Objects.h haette 60 Static" und es stürtzt ..... [hmm]

Hilfe.....

Gruss
Nerkan

202

Thursday, November 15th 2007, 9:52pm

www.trsearch.org unter Tools und die Runtimes dl.

TRWest kann nur mit der object.h umgehen wo keine extra Static slots drin sind.
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Lara Croft

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203

Thursday, November 15th 2007, 10:08pm

www.trsearch.org unter Tools und die Runtimes dl.

TRWest kann nur mit der object.h umgehen wo keine extra Static slots drin sind.


Sowas gibst nicht in TRSearch....??

Und falls du jetzt meinst das ich wadmerger nochmal downloaden soll, hab ich schon viermal verschieden version ausprobiert, immer das gleiche.

Gruss
Nerkan

TifaNazah

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204

Thursday, November 15th 2007, 10:15pm

Ich schätze das hier ist mir der Runtinme gemeint: http://www.trsearch.org/Tools.php?action=gettool&tool=5

see u
Tifa Nazah

205

Thursday, November 15th 2007, 10:16pm

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Lara Croft

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206

Saturday, November 17th 2007, 4:07pm

Der Wadmerger geht wieder, musste aber entgültig einen neuen Wad erstellen...

Hab jetzt selber einen Pushable gebaut aber es ist etwas gross, daher ist Lara beim schieben im object drin... [hehe]

Wie kann man das mit Wadmerger wieder veraendern? Hatte mal gehört das man mit Wadmerger Objecte verkleinern kann, wie geht das?

Und wie kann man die Kollision veraendern?

Gruss
Nerkan

Jean

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207

Saturday, November 17th 2007, 4:37pm

Unter MESHES dann unter Scale,
ich habe die nur vergrößert,verkleinern weiss ich nicht,wie das geht,wahrscheinlich mit negativen Werten...
"Es gibt so viele Wahrheiten, wie es Menschen gibt" - Ryõji Kaji

Lara Croft

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208

Saturday, November 17th 2007, 4:58pm

Nein geht irgendwie nicht. [hmm]

würde es auch gehen wenn man einfach die Kolosion vergrössert?Und wenn ja, wie geht das?

Gruss
Nerkan

Jean

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209

Saturday, November 17th 2007, 6:02pm

Ahhhh,ich weiss jetzt,wei man die objekte verkleinert!

einfach eine dezimal-zahl mit 0,
aber nicht mit einem KOMMA,sondern mit einem PUNKT also z.B. 0.1 oder 0.5!
Aber achtung!:
Siend die Meshes ZU klein,gehen die meshes kaputt!
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TifaNazah

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210

Saturday, November 17th 2007, 11:06pm

Der Wadmerger geht wieder, musste aber entgültig einen neuen Wad erstellen...

Hab jetzt selber einen Pushable gebaut aber es ist etwas gross, daher ist Lara beim schieben im object drin... [hehe]

Wie kann man das mit Wadmerger wieder veraendern? Hatte mal gehört das man mit Wadmerger Objecte verkleinern kann, wie geht das?

Und wie kann man die Kollision veraendern?

Gruss
Nerkan


Meshes per Wadmerger scalen, mit 0.9 werden sie halt ein wenig kleienr wie ne mathematische operattion wo man mit 0,9 multipliziert, bei werten über 1 werden sie größer - also die neue wadmergerversion kann einer animation eine kollision verpassen oder einzelnen frames, aber die ist nicht imemr ideal - für den fall müsste man die kollision mit fexanim machen.

see u
Tifa Nazah

Jean

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211

Sunday, November 18th 2007, 12:06pm

hi,ich bins nochmal!
Ich möcht' eine Cut machen,
aber ich weiss jetzt z.B. nicht,wo Lara steht und der Gegner,
also ich weiss nicht,wie genau ich die Sachen animieren muss,was muss ich tun,damit ich die Sachen GENAU animieren kann?
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Lara Croft

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212

Sunday, November 18th 2007, 9:50pm

Das Beamen benutzen, ist die genauste version (für mich).

Das heisst wenn die Cut aenfaengt beamt sich Lara in die Position die du willst und dann nach dem Cut kannst du sie nochmal beamen.

Ich glaube du weisst wie das geht oder? Du Triggesrt das White-Light object und Lara beamt sich dahin wo es ist und kuckt dahin wo die spitze des White-light objects kuckt. Und dann noch ne Einstellung in TREP, weiss aber nicht was... :huh:

Gruss
Nerkan

Jean

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213

Monday, November 19th 2007, 4:16pm

das bringt mir nicht viel!
Woher soll ich denn wissen,dass sie genau nebeneinander stehen,und nicht irgendwo auf dem Square?
Ich möchte dass alles Synchron abläuft!
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Clara

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214

Monday, November 19th 2007, 6:12pm

Dann wird dir nichts anderes übrig bleiben als entweder den Raum entsprechend klein zu bauen, so dass sie beide nicht so viele Möglichkeiten haben, oder du grenzt zumindest den Radius des SAS mit grauen Squares ein.

Jean

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215

Monday, November 19th 2007, 7:02pm

hmm..es geht hier um eine Cutscene [hmm]
und Lara und der "Bösewicht" kämpfen miteinander.
wie hat es denn "GeckoKid" hinbekommen?Siehe "The Beginning"
"Es gibt so viele Wahrheiten, wie es Menschen gibt" - Ryõji Kaji

216

Monday, November 19th 2007, 10:39pm

wie hat es denn "GeckoKid" hinbekommen?Siehe "The Beginning"
Genau wie man es macht ;)
Lara animieren und die Gegner im Animating Slot.
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Jean

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217

Sunday, December 9th 2007, 1:02pm

Ich habe eine Frage zum Meshtree Editor.

Also ich möchte dass mein Vulture(im Hapry-Slot) nun 4 Flügel hat,nicht 2.
ICh verstehe nicht,wie ich ein "Kind" zu Mesh 0 mache,nicht zu dem letzen "richtigen" Mehs,
denn sobal ich auf "Pop" klicke,verschwinden das Mesh und die "Kinder" dazu.Mache ich den Meshtree aus,bleibt das Mesh immer da,wo es beim Anfang der Kameraposition war,also es bewegt sicxh mit der Kamera mit,
was ist das denn????
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TifaNazah

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218

Sunday, December 9th 2007, 1:31pm

Ich Würde nicht mit dem mesh Editor rumspielen in fast allen Fällen stürzt der Level danach ab oder es läuft falsch.

Wenn du weniger Flügel haben willst, dann Texturier einfach die anderen 2 mit rosa dann sind sie durchsichtig und unsichtbar...

see u
Tifa Nazah

Jean

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219

Sunday, December 9th 2007, 2:03pm

roblem aber ist,dass ich 4 Flügel,also mehr haben will,somit geht das umtexturen nicht
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TifaNazah

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220

Sunday, December 9th 2007, 5:02pm

Tja ich Denke nicht, dass das machbar ist, den ich hab noch von wenigen (eigentlich niemanden außer Tomo) gehört, dass er je erfolgreich eien meshtree geändert hat...

see u
Tifa Nazah