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Wednesday, February 7th 2018, 6:08pm

OpenLara: Neue Tomb Raider Engine von XProger

Wie ich schon erwähnt habe wird ja parallel zum neuen Editor eine neue Engine entwickelt.
Um genau zu sein eigentlich sogar 2 Engines die voneinander komplett unabhängig sind: OpenLara & OpenTomb

OpenLara: http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=216618
1 Jahr alter Trailer der aller ersten Alpha

In diesem Thread werde ich die Features von OpenLara von XProger erläutern und wenn möglich regelmäßig aktualisieren.

Alternativ geht's hier zum Thread von OpenTomb

This post has been edited 6 times, last edit by "Niklas" (Feb 8th 2018, 12:06am)


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Wednesday, February 7th 2018, 6:55pm

Open Lara

Open Lara Gameplay Features
  • TR1 - TR3 komplett durchspielen (TR4- TR5 noch WIP)
  • Multiplayer Modus

Quoted

  • First Person & Third Person Modus (mit "V" wechseln)

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  • Slowmotion Modus
  • Ultra realistisches Wasser

Quoted

  • Viele neue Effekte für Atmosphere:

Quoted

  • Lara's Zopf in allen Levels

Quoted

  • Multi-Aim & manueller Aim mit der Maus (noch WIP)

Quoted

  • Trapezoidales texturieren

Quoted

Open Lara Multi-Platform Support
  • Tomb Raider am PC mit Tastatur spielen (Windows / Linux / Mac (WIP))
  • Tomb Raider mit Gamepad

Quoted

  • Tomb Raider im Browser spielen (mit "Alt+Enter" Fullscreen, "H" für Help)

Quoted

http://xproger.info/projects/OpenLara/

"H" für Help
"Alt+Enter" für Fullscreen
  • Tomb Raider auf Android Smartphones spielen (mit App)

Spoiler Spoiler


I have two versions: one for android >= 4.3 devices with gamepad support and another for android >= 2.2
devices (you probably should switch all graphics options to low and
turn off reverberation sound effect on title or inventory screen).
Before launch the game you must place data files into your storage/OpenLara/level/ & storage/OpenLara/audio/ folders of your device.
New optimized version is available.
It's more bright instead of previous one and I think is too much, maybe
I'll reduce it in next version. Another big update - touch-screen
support on windows, web and android platforms... yes Android is already
supported! 8)

For android I've performance problems with shadows and water effects on low-end devices. So for now I've two builds for low-end and high-end
devices with shadows and realistic water. I'm working on optimization
and maybe these effects will be playable on low-end devices, anyway in
future it's will be just a option in settings. And of course if my touch
mapping is sucks you can check out my gamepad controls mapping for
android



  • Tomb Raider auf einer UHR spielen [lol]

Quoted

  • Tomb Raider mit Virtual Reality spielen

Quoted

Virtual Reality (VR) ist eine Art "Brille" die man sich aufsetzt. Wenn man den Kopf dreht, dreht Lara den Kopf auch im Spiel.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=41&v=Lw3Wl9ze6N8
https://www.youtube.com/watch?v=Kt3o6fH6EmA
  • Die Playstation Version (PSX) von TR auf dem PC spielen
Open Lara To-Do Liste
  • TR 4 - TR 5 implementieren und Bugs beheben

Quoted

:!: Wer bei der Entwicklung mithelfen möchte. Bitte OpenLara installieren und TR1 - TR3 durchspielen. Alle Bugs bitte HIER melden :!:
  • Die neue Engine mit dem neuen Editor (Tomb Editor) kompatibel machen
  • Neue Effekte implementieren
  • Tomb Raider so ziemlich auf jedem Gerät spielbar machen

This post has been edited 12 times, last edit by "Niklas" (Mar 20th 2018, 1:48pm)


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Wednesday, February 7th 2018, 7:33pm

FAQ

  • Wie kann ich Levels spielen ?

Einfach den Inhalt der Tomb Raider CD auf den PC kopieren. In den gleichen Ordner die OpenLara-Dateien ziehen. Bei der Steam-Installation einfach ins Installationsverzeichnis packen. Die dritte Alternative wäre, man downloaded sich die Levels im PSX Format im Internet (bessere Sound-Qualität). Das Spiel erkennt automatisch die Version (PC oder PSX). Man kann jetzt den gewünschten TR-Teil (momentan nur TR1/TR2/TR3) über die OpenLara.exe starten. TR1 ist fast vollständig implementiert bis auf die Gegner AI & FMV Filmsequenzen. Jetliche Bugs bitte hier oder auf im Originalthread reporten. Bei TR2/TR3 fehlen noch die neuen Objekte, diese werden mit den nächsten Versionen Stück für Stück nachgereicht. TR4/TR5 & Custom Levels fehlen momentan noch.

This post has been edited 3 times, last edit by "Niklas" (Feb 8th 2018, 11:03pm)


4

Wednesday, February 7th 2018, 11:37pm

Habs mal angetestet, ich finde die Steuerung fürn Popo.
Volker
--

5

Wednesday, February 7th 2018, 11:46pm

Die Steuerung wird man in der nächsten Version ändern können. Noch 1-2 Wochen Geduld ! ;)

This post has been edited 2 times, last edit by "Niklas" (Feb 8th 2018, 10:44pm)


7

Wednesday, January 23rd 2019, 1:33pm

Winston im Kühlschrank Version 2.0


Ja mich gibt’s noch, ich lese die meiste Zeit still mit.
In 2 Wochen update ich mal die Mainposts, es hat sich einiges getan seitdem ich die Threads erstellt habe.

Sponge

unreticent member

Posts: 17,824

wcf.user.option.userOption56: A very Bad Grund, 20. TR Meeting

Location: Elbflorenz

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8

Thursday, January 24th 2019, 10:36pm

Winston glänzt sehr schön. :P

Mister86

Intermediate

  • "Mister86" is male

Posts: 446

wcf.user.option.userOption56: Im Moment nichts... eher programmieren... / TombEditor testen...

wcf.user.option.userOption57: Resident Evil / ROTTR / Feder - Ruins of the Lost City

Location: Kleve am Niederrhein

  • Send private message

9

Friday, January 25th 2019, 7:38pm

Da bin ich neugierig... mal sehen wie des wird... [:p]
Ehemals Schläfer

Baue weiterhin als "Schlaefer"

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