You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Laras Levelbase Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

DarkRaver

Professional

  • "DarkRaver" is male
  • "DarkRaver" started this thread

Posts: 1,493

wcf.user.option.userOption56: Vielleicht doch mal wieder was

Location: Hamm(Westf.)

  • Send private message

1

Wednesday, September 13th 2017, 9:34am

Diverse Probleme mit dem Editor (Win10)

Hallo,

der Editor bringt mich gerade ein bisschen zum verzweifeln. :schwitz:

Soweit funktioniert alles ganz gut, Tools laufen, Script funktioniert (damit hatte ich schonmal unglaubliche Probleme), Spiel läuft super, Level lassen sich starten...
Aber so ein paar Kleinigkeiten sind dann da doch, die im gesamten dann doch sehr störend sind (und so auch wirklich nicht unbedingt in einem Level vorkommen sollten...).

Ich fang mal vorne an:

1. Abstürze vom Editor selbst

Ich bekomme andauernd einen von zwei Crash-Reports (s.u.) - soweit sind die nicht dramatisch, ich speicher oft und hab automatische Backups, aber es nervt doch ziemlich.

Spoiler Spoiler

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Version=1.3.0.0
Date: 29 November 2016  (14:19:12)  Size=2715648 bytes
CRS=Disabled
Last diagnostic mexage:Remove input mexages
Last directX error: Access to the surface is refused because the surface is locked by another thread. 
DIRECTX_STACK:
ESP=0x19FB94
STACK_TRACE:
	0x10119E82
	0x4420CE
	0x44546E
	0x4446EE
	0x444869
	0x4440B9
	0x444559
	0x44B5D6
	0x43002D
	0x43002D
	0x430022
	0x43002D
	0x43002D
<CRASH DURING STACK TRACE>
END_STACK_TRACE


MEMORY CODE MAPPING:

BASE     START    END       ID   PluginName             (PluginVersion - TrngVersion)
--------------------------------------------------------------------------------------
10000000 10001000 10142000   0   Tomb_NextGeneration    (1.3.0.0 - 1.3.0.0)
--------------------------------------------------------------------------------------
CRASH REASON: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
	The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
EXTRA_INFO: VIOLATION ON WRITE AT OFFSET 0x6F74978
RECOVERABLE : YES
CRASH OFFSET: 0x444F96  (Inside NGLE.exe)
REGISTERS:
	EAX=5000  
	EBX=4  
	ECX=0  
	EDX=E480000  
	ESI=50  
	EDI=0  
	EBP=6F74978  
	EIP=444F96
	ESP=87FFC88
DYNAMIC POINTER LIST:
------------------------------------------
106A88C8:Ptr_VetBigTails
08F15020:Ptr_MemoriaMesh
08EB0B68:Ptr_MemoriaVertici
08ED6380:Ptr_MemoriaListaVertici
0ABDA020:ptr_Memoria1_6Mb
08E32E90:Ptr_ObjectCodeArray
08E580E0:Ptr_VetBaseOggetti
08E9A190:Ptr_VetSlotOggetti
0B012020:Ptr_BaseImmagineTextureOggetti
0A5318B8:Ptr_VetMeshPointers
0A5A34D8:Ptr_ObjjBonesWad
08E278D8:Ptr_VetRoomSlots
0392D128:Ptr_VetPointerRooms
0A651E50:Ptr_MemoriaPerDatiCD
00000000:Ptr_MenuAttivo
0046E4D8:Ptr_Pointer_VetDirectDrawDevice
0046E4F5:ptr_BaseDirectXLibrary
0046E0A8:Ptr_ColorTableEntry
04635E8C:Ptr_IDirect3DDevice3
03928926:Ptr_TabellaColori
0368148C:Ptr_MemoriaTexFaces
08E10048:Ptr_TextureTailInfos
02184498:Ptr_DatiPoligoni
08EF1D78:Ptr_VetCodeTriggers
08EF0970:Ptr_VetTriggers
08E10048:Ptr_MemoriaRoomTexInfos
08E14050:Ptr_ObjectTextureWad
08901020:Ptr_TextureRawImage
0392B520:Ptr_MemTestTextureNero
00000000:Ptr_VettorePuntatoriTexture
0392D2C0:Ptr_VetObjectCodeEffetti
08E44278:Ptr_VetSoundEffects
08E3AB98:Ptr_VetItemEffetti
0AB2F020:Ptr_MemoriaFileTexture
0089DA70:Obj_IDirectDrawSurface3
0089D850:Obj_IDirectDraw7
0089DA50:Obj_IDirectDraw4
0B15A9C4:Obj_IDirect3DTexture2
0B6343F0:Obj_DirectDrawSurface4
00000019:IndiceRoomAttuale
00000000:TipoModeView
00000000:TestMostraFlipMap
00000001:TestDrawDoors
00000064:Tot_RoomSlots
00000001:TestFaceEdit
00000001:TestModoLightning
0019FF80:SalvaBaseStack1
087FFF80:SalvaBaseStack2
------------------------------------------
Stack=0x87FFC88  pContesto=0x87FF9A4  pInfoEccezione=0x87FF954
PRIMARY_STACK:
ESP=0x87FFC88
STACK_TRACE:
	0x404F93
	0x1011AE6C
	0x1011AED2
	0x402C19
	0x4019FE
	0x1011B24B
	0x436E0C
	0x419EF6
	0x44B45A
	0x44B47B
END_STACK_TRACE

SECONDARY_STACK:
ESP=0x19B160
STACK_TRACE:
	0x100EE3F3
	0x100EE3F3
	0x100EE3F3
	0x1011446C
	0x100EE3F3
	0x101071CB
	0x1011A4B1
	0x4447F9
	0x444074
	0x444559
	0x44B5D6
END_STACK_TRACE

Spoiler Spoiler

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Version=1.3.0.0
Date: 29 November 2016  (14:19:12)  Size=2715648 bytes
CRS=Disabled
Last diagnostic mexage:Decal Texture
Last directX error: 

MEMORY CODE MAPPING:

BASE     START    END       ID   PluginName             (PluginVersion - TrngVersion)
--------------------------------------------------------------------------------------
10000000 10001000 10142000   0   Tomb_NextGeneration    (1.3.0.0 - 1.3.0.0)
--------------------------------------------------------------------------------------
CRASH REASON: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
	The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
EXTRA_INFO: VIOLATION ON WRITE AT OFFSET 0x6EE5748
RECOVERABLE : YES
CRASH OFFSET: 0x444F96  (Inside NGLE.exe)
REGISTERS:
	EAX=5000  
	EBX=4  
	ECX=0  
	EDX=E580000  
	ESI=50  
	EDI=0  
	EBP=6EE5748  
	EIP=444F96
	ESP=886FC88
DYNAMIC POINTER LIST:
------------------------------------------
106A88C8:Ptr_VetBigTails
08F43020:Ptr_MemoriaMesh
08EE0B68:Ptr_MemoriaVertici
08F06380:Ptr_MemoriaListaVertici
0CE58020:ptr_Memoria1_6Mb
08E62E90:Ptr_ObjectCodeArray
08E880E0:Ptr_VetBaseOggetti
08ECA190:Ptr_VetSlotOggetti
0CE52020:Ptr_BaseImmagineTextureOggetti
0A5D7990:Ptr_VetMeshPointers
0A5D2220:Ptr_ObjjBonesWad
08E578D8:Ptr_VetRoomSlots
0396D128:Ptr_VetPointerRooms
0A5EECA8:Ptr_MemoriaPerDatiCD
00000000:Ptr_MenuAttivo
0046E4D8:Ptr_Pointer_VetDirectDrawDevice
0046E4F5:ptr_BaseDirectXLibrary
0046E0A8:Ptr_ColorTableEntry
04595DEC:Ptr_IDirect3DDevice3
03968926:Ptr_TabellaColori
035E3260:Ptr_MemoriaTexFaces
08E40048:Ptr_TextureTailInfos
037067B8:Ptr_DatiPoligoni
08F21D78:Ptr_VetCodeTriggers
08F20970:Ptr_VetTriggers
08E40048:Ptr_MemoriaRoomTexInfos
08E44050:Ptr_ObjectTextureWad
08933020:Ptr_TextureRawImage
0396B520:Ptr_MemTestTextureNero
00000000:Ptr_VettorePuntatoriTexture
0396D2C0:Ptr_VetObjectCodeEffetti
08E74278:Ptr_VetSoundEffects
08E6AB98:Ptr_VetItemEffetti
0AB47020:Ptr_MemoriaFileTexture
00999C78:Obj_IDirectDrawSurface3
00999BF8:Obj_IDirectDraw7
009999F8:Obj_IDirectDraw4
0BEF70E4:Obj_IDirect3DTexture2
0F2F6300:Obj_DirectDrawSurface4
00000019:IndiceRoomAttuale
00000000:TipoModeView
00000000:TestMostraFlipMap
00000000:TestDrawDoors
00000064:Tot_RoomSlots
00000001:TestFaceEdit
00000000:TestModoLightning
0019FF80:SalvaBaseStack1
0886FF80:SalvaBaseStack2
------------------------------------------
Stack=0x886FC88  pContesto=0x886F9A4  pInfoEccezione=0x886F954
PRIMARY_STACK:
ESP=0x886FC88
STACK_TRACE:
	0x404F93
	0x1011AE6C
	0x1011AED2
	0x402C19
	0x43A3E6
	0x4019FE
	0x1011B24B
	0x436E0C
	0x419EF6
	0x44B45A
	0x44B47B
END_STACK_TRACE

SECONDARY_STACK:
ESP=0x19B160
STACK_TRACE:
	0x100EE3F3
	0x1011446C
	0x100EE3F3
	0x1011446C
	0x1011A87C
	0x101071CB
	0x1011AB2C
	0x444839
	0x444074
	0x444559
	0x44B5D6
END_STACK_TRACE


Warum das Datum in den Crash-Reports nicht stimmt ist mir auch schleierhaft... [hmm]

2. Risse zwischen Tiles

Besonders im Face Edit Modus fällt auf, dass die Tiles nicht so ganz vollständig dargestellt werden; besonders nervig ist das dann, wenn man Texturen auftragen will, die irgendwie zusammengehören und man einfach nicht erkennen kann, ob die Übergänge jetzt stimmen oder nicht.

3. Geschwindigkeit des Editors

Dass der Editor unter neueren Windows Versionen ja ein unsagbares Tempo drauf hat und sich mit der "Shift"-Taste helfen lässt wusste ich ja, aber warum muss er dann, wenn denn mal zwei Baddies platziert und Lightning aktiviert sind, direkt in den Diashow-Modus übergehen? [hmm] Soweit auch nicht dramatisch, aber irgendwie beängstigend. [hehe]

4. Soundkonvertierung funktioniert nicht

Ich hab alles versucht; Soundmanager im WadMerger, Sound Konvertierung durch die *.bat und was ich sonst noch alles für Tricks lesen durfte; nix funktioniert. Meine Baddies blubbern beim schießen, Rollingballs sind ohne Geräusche so bedrohlich wie Wattebällchen und Teeth Spikes hören sich auch nicht sonderlich gefährlich an (wobei das gar nicht so wild wäre, ich benutze eh nur statische). Dafür funktionieren im Gegensatz zu früher bei mir aber endlich mal Secret- und CD-Trigger. [hmm]

5. Lara und ihre Bewegungsmöglichkeiten

Bei diesem Punkt bin ich mir nicht sicher, ob das vielleicht schon immer so war; wenn ich zum Beispiel von einer bekletterbaren Wand in einen Crawlspace will, muss ich oben die Leiter loslassen und direkt nochmal STRG drücken, damit Madame hängt und erst dann begibt sich das Fräulein in den Crawlspace hinein. Wenn ich andererseits von der Decke aus (Monkey) in einen Crawlspace will (die Idee ist fallenlassen und neu festhalten, kennt man ja), marschiert Lara schnurstracks durch die Wand und steht aufrecht in dem 2-Click hohen Crawlspace; nicht sonderlich schön.

Wenn zu irgendwas davon jemand eine Idee hat, immer her damit. Mit Google und SuFu haben sich mir keine Ergebnisse offenbart. :roll:

Gandalf

Zauberin

  • "Gandalf" is female

Posts: 9,274

wcf.user.option.userOption56: jeden Tag Mist

wcf.user.option.userOption57: mit vielen Gedanken

Location: NICHT mehr im Ruhrpott

  • Send private message

2

Thursday, September 14th 2017, 11:19am

Hallo DarkRaver!

Zu 5.
Ja, das war immer schon so mit kurz loslassen und dann wieder festhalten, um in einen Kriechspalt zu kommen. Dein Problem mit dem Aufstehen im Kriechgang ist ein Baufehler. Der Spalt darf nicht zu dicht unter der Raumdecke sein, bin mir da aber nicht sicher.
Thats it!

Clara

Moderates Wesen

  • "Clara" is female

Posts: 14,309

wcf.user.option.userOption56: A very Bad Grund

wcf.user.option.userOption57: dies und das oder nichts

Location: Kassel

  • Send private message

3

Thursday, September 14th 2017, 10:25pm

Hallo, DarkRaver! :winke:

Für Punkt 5 gibt es - wenn man TREP benutzt - einen Custompatch, der bewirkt, dass man nicht mehr loslassen muss vor einem Kriechspalt.

Was die Sichtbarkeit der Texturen betrifft.... öffne den Editor mit rechter Maustaste und klicke auf "Eigenschaften" und dann auf "Kompatibilität". Probiere in dem Fenster dort mal "Windows 7" und - besonders wichtig - den reduzierten Farben-Modus. (siehe auch den Screenshot unten). Diese Einstellung hat bei mir bewirkt, dass ich nicht mehr nach jedem Klick beim Bauen wieder ranzoomen muss, um überhaupt was zu sehen. Jeder Klick ließ bei mir die halbe Map verschwinden. :roll:

Die Geschwindigkeit des Editors beim "Spinning" und beim "Zoom" lässt sich beeinflussen unter dem Button "Settings" unter dem Hauptfenster des Editors. Das funktioniert jedenfalls beim Verlangsamen. Ob das den Betrieb schneller machen kann, müsstest du probieren.

Hast du die Soundkonvertierung mit der Eingabeaufforderung gemacht? Wie das geht, steht im LE-Handbuch. Das funktioniert garantiert - aber danach musst du die neu erstellten sfx- und sam-Dateien manuell aus dem LevelSFX Creator ausschneiden und in den Wads-Ordner einfügen. Wenn du das Baddy-Blubbern abstellen willst, musst du auf den Unterwassertür-Sound verzichten oder auf den Sound für den Unterwasserhebel.
Clara has attached the following image:
  • Kompatibilitätsmodus.jpg