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Wednesday, June 8th 2016, 12:41pm

Mesh vergößern mit META

Hallo Community,

ich arbeite seit heute mit META. Ich möchte eine normale 4x4 Door zu einer breiten 4x8 Door machen. Wie gehe ich davor? Stelle mich da gerade etwas dämlich an [hehe] [hehe] [hehe]

Sponge

unreticent member

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2

Thursday, June 9th 2016, 1:14pm

Das geht so nicht. :schwitz:
Eine Door riegelt die Doorverbindung ab, welche dahinter liegt - jedoch nur auf dem Square, auf dem sie gesetzt wird. Die Engine erkennt eine zwei Squares breite Door nicht an. Eine 2 Squares breite Door wäre im Spiel also nur zur Hälfte "dicht."

Du kannst natürlich das Mesh zwei Squares breit gestalten, brauchst dann aber noch ein unsichtbares Door-Objekt, um damit das zweite Square der Doorverbindung zu schließen.

Um die Tür zu verbreitern, brauchst du noch nicht einmal Meta zu nutzen. Wadmerger hat eine Skalierfunktion, mit der du die Breite bequem verdoppeln und dir den Aufwand mit der Neutexturierung sparen kannst:
Öffne dazu das Doorobjekt im Animation Editor von Wadmerger. Wähle dann im Menü Meshes > Scale. Es öffnet sich ein Fensterchen mit Eingabefeldern für die drei Achsen XYZ (oben steht 'Move' - ein kleiner Misnomer im Programm). Um der Door doppelte Breite zu geben, trage für die X-Achse den Wert 2 ein, und klicke dann auf OK. Das Objekt wird etwas verschoben dabei und muss neu ausgerichtet werden in jeder Animation. Wähle dazu Animation 0 aus und deaktiviere die Animationsvorschau (der Button mit dem Strichmännchen und dem vertikalen Pfeil). Wähle nun Frame 0 der Animation, indem du den Schieber am Balken unter dem Objektfenster ganz an den Anfang ziehst. Nun wähle das Fadenkreuz aus, klicke auf Abs (für absolute Werte), und trage 0.5 & 0 & -0.5 für die Achsen ein. Wenn du OK drückst, sollte die Door wieder am Squarerand sitzen. Nun Klicke im Menü auf Frame > Set Position for all Frames. Wiederhole den Vorgang für alle weiteren Animationen. Jetzt braucht nur noch die Kollision angepasst zu werden. Wähle dazu eine Animation aus, und klicke im Menü Collesion > Calculate Collesion (Animation). Widerhole den Vorgang für alle weiteren Animationen. Nun schließe den Animation Editor (Save changes - OK) und speichere dein Wad. Fertig.

Um die Tür in Meta zu verbreitern, exportiere das Mesh von StrPix aus als dxf. Öffne die dxf-Datei in Meta (Multiply=1; X=2; Swap XY; Flip Right and Left; Invert Face) und klicke auf Sel All, um das ganze Mesh zu markieren. Dann klicke auf Scale. Im Fensterchen mit den drei Achsen markiere die entsprechende Breitenachse (wahrscheinlich X). Trage dann im Eingabefeld den Wert 2 ein (für doppelte Breite) und bestätige mit OK. Wichtig ist, dass die Türangel im Achsenursprung bleibt, denn das ist der Dreh- und Angelpunkt nach dem Export als dxf. Um das Mesh passend auszurichten klicke also auf Move. Du kannst nun mit den Griffen das Mesh passend ziehen, oder einen konkreten Wert ins Eingabefeld der jeweiligen Achse eingeben (in diesem Fall wahrscheinlich 512 auf der X-Achse). Wenn das Objekt richtig ausgerichtet ist, klicke auf Save As und spreichere das Mesh im dxf-Format (Multiply=0.01; Swap XY; Flip Right and Left; Häckchen für visible objects only & object's name as a layer & triangle have four points). Importiere das File in StrPix und retexturiere es. Speichere das Wad. Fertig.

This post has been edited 2 times, last edit by "Sponge" (Jun 9th 2016, 1:30pm)


masha

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3

Thursday, June 9th 2016, 4:28pm

er meinte wohl 8 klick hoch statt 4 klick, oder?

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