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Sunday, November 10th 2013, 2:02pm

Ich ahne es..........der Beginn einer sehr langen Freundschaft! [baehh]

...zwischen einem Knuddelmonster und einer Hexe...na ich weiß nicht. [hehe]

Das ist keine Giftbrühe sondern Giftnebel soweit ich mich erinnere. Könnte aus den Socken von Catweazle stammen. [hmm] Und lass eine Fackel durch das Loch nach ganz unten fallen. Gar nicht so einfach, aber ich glaub die wirst Du unten im Grünschleier brauchen... ;)

262

Sunday, November 10th 2013, 2:44pm

Quoted

...zwischen einem Knuddelmonster und einer Hexe...na ich weiß nicht. [hehe]
brauchst nur das knuddeln etwas einzuschränken, dann passt es schon! [lol]

Himmel, Nebel? Und ich hatte Wasser vermutet.Deshalb hatte ich auch die drei Fackeln nicht angezündet, die da irgendwo unten liegen müssen. Naja, eine liegt da ja noch rum und lauert auf mich.



263

Wednesday, November 13th 2013, 11:48am

Wie bekomme ich bitte im Bootsraum den Raisingblock unter Wasser runter, damit ich den 2. JS ziehen kann ?

264

Wednesday, November 13th 2013, 12:51pm

Du kommst von einer ganz anderen Stelle dahin. Ist aber eigentlich eher unwichtig, denn hinter der Doppeltür, die du mit den beiden JS öffnest, ist noch eine Doppeltür, die gar nicht aufgeht
Widerstand ist zwecklos


265

Wednesday, November 13th 2013, 4:14pm

@Muscon

Es gibt hinter der metallenen Doppeltür den HInweis wie man in Dumbledores Büro kommt. :) ( die Tür mit den fünf Bildern und Schaltern).
Schade aber wirklich, dass sich die andere Doppeltür (vielleicht zum See hinaus :) ) nicht öffnen lässt. [:I]



Gruß Ms. Croft

This post has been edited 1 times, last edit by "Ms. Croft" (Nov 13th 2013, 4:20pm)


266

Thursday, November 14th 2013, 9:24am

Danke euch beiden .

Dann ist das im Bootshaus erstmal ein Dead End für mich, aber anderswo wirds schon weitergehen.

Dumbledores Büro, wenn es denn seins ist , habe ich betreten. WARUM man die Schalter 1,2,5 betätigen muß weiß ich allerdings nicht. Die Logik konnte ich nicht erkennen.

267

Thursday, November 14th 2013, 9:55am

Also ich habe den Hinweis für die 5 Schalter nicht gesehen, beziehungsweise erst später entdeckt. Ich habe einfach die Schalter gedrückt, bei denen die Symbole so aussahen, als wären sie leckeres Essen. 1 ist ein Eis, 2 ein Lutscher und 5 ein Brötchen [:D]
Widerstand ist zwecklos


268

Thursday, November 14th 2013, 9:58am

Genau, ein einfaches Assoziationsspiel für einen ausgehungerten Abenteurer :P [:p]

269

Thursday, November 14th 2013, 10:01am

Nach 9 Stunden [:I] habe ich es auch geschafft. Hat Spaß gemacht! :)
Ich hatte übrigens keinen Bug.



270

Thursday, November 14th 2013, 10:11am

Bin jetzt noch mal ins Bootshaus gelaufen und sehe immer noch nichts. Wo soll denn da der Hinweis sein ? Hinter der großen Tür ? wie geht die denn auf, habe nur das große Gitter geöffnet. Hinten die Tür ist noch zu.. [hmm]

271

Thursday, November 14th 2013, 10:18am

In dem Raum hinter der großen Gittertür. Guck mal mit Fernglas und Restlichtverstärker an die Decke
Widerstand ist zwecklos


272

Thursday, November 14th 2013, 10:37am

Mannometer, diese Mulde ist aber auch noch nicht mal zu erahnen da oben...naja egal, so schwer war das Schalterrätsel ja nicht. :P

273

Thursday, November 14th 2013, 10:42am

Genau. Wenn man Hunger hat, ist das Schalterrätsel leicht zu lösen [hehe]

Die andere Doppeltür geht übrigens gar nicht auf
Widerstand ist zwecklos


274

Saturday, November 16th 2013, 11:50am

Ich habe gerade den Fat Lady key eingesetzt . Was bewirkt der bitte ?

Zudem habe ich noch einen Hufflepuff`s Cup und einen Key of Courage im Inventar. Diese Dinge kann ich ebenfalls nirgends gebrauchen.

Wozu dient der Raum mit der großen Uhr ? Hier ist oben links ein Hebel, der, wenn man ihn zieht, nach etwa 3 Sekunden wieder in seinen Ursprung zurückfährt . Was soll das ?

Irgendwie stehe ich auf den Schlauch.

275

Saturday, November 16th 2013, 12:34pm

Anscheinend habe ich den Bug des fat Lady Keys.

Bild 1, Lara kann von der Seite aus durch die geschlossene Tür

Bild 2, Lara durch die Tür , unbenutzter Schlüssel im Inventar
Muscon has attached the following images:
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Gandalf

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276

Saturday, November 16th 2013, 1:39pm

Wozu dient der Raum mit der großen Uhr ? Hier ist oben links ein Hebel, der, wenn man ihn zieht, nach etwa 3 Sekunden wieder in seinen Ursprung zurückfährt . Was soll das ?

Da müssen erstmal 2 Zahnrädchen gefunden werden, suche dazu mal im Hof einen Weg nach oben.
Und wegen des Bugs mit dem Fat Lady Key: Benutze den erst, nachdem Du im Treppenhaus per Knopf eine Treppe wieder anders ausgerichtet hast (Das kommt auch bald, wen Du beim Turm weitermachst.)
Thats it!

277

Saturday, November 16th 2013, 1:46pm

Welcher Hof ?

Welcher Turm ?

Gandalf

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278

Saturday, November 16th 2013, 1:48pm

Turm > Raum mit Uhr
Hof > ist gleich dahinter
Thats it!

279

Saturday, November 16th 2013, 1:51pm

1000 Dank !

280

Saturday, November 16th 2013, 2:21pm

Die Zahnräder sind aber winzig, die übersieht man ja direkt.

This post has been edited 2 times, last edit by "Muscon" (Nov 16th 2013, 5:19pm)