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Jörg

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1

Thursday, July 25th 2013, 6:54pm

Update 1.2.2.7 TRNG

Es gibt endlich ein Update für die TRNG Engine. [:p]

Paolone hat nach 2 Jahren ein Update herausgebracht.

Da seine alte Adresse aber gehackt wurde, findet ihr die Seite zur Zeit auf :

http://www.webalice.it/paolone2011/ng.htm

Und es gibt neues bei Lightnings und Binoculars. Einfach bei den Demos schauen.
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Jörg

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2

Friday, July 26th 2013, 11:57am

hmm, scheint ja keinen groß zu interessieren hier.

Eine Neuerung sind Buttons mit denen man Aktionen anlegen kann, die sich oft wiederholen, um so schneller an die gewünschten Optionen heranzukommen wie Rotate Object, Sun, Farben usw.
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Harley

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3

Friday, July 26th 2013, 2:31pm

Ich finde es sehr interessant! [hehe] Danke für die Info!

masha

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4

Friday, July 26th 2013, 3:39pm

ich werde sehen, ob ich die neue Version an TREP anpassen kann, vllt sind diese neue Knopfspielchen doch ganz nützlich. Danke für den Thread :vneig:

Jörg

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5

Friday, July 26th 2013, 3:59pm

Es scheint so, als ob es allerdings ein paar Probleme mit dem Update gibt, wie einige auf www.tombraiderchronicles.com berichten.

Die 64-Bit Version der Tomb4.exe ist nicht mit FLEP kompatibel. Man soll wohl die 32-Bit Version nehmen.
Da Paolone viele Limits aufgehoben hat, kann es auch Probleme mit dem Konverter geben.
Und Flep und Sound geht wohl nicht so ganz.

So ganz kapiere ich es auch nicht, wenn es interessiert sollte den Thread auf www.tombraiderchronicles.com verfolgen.

Paolone hat jedenfalls schon angekündigt, die Bugs zu beseitigen.

http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=201532
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6

Monday, March 10th 2014, 10:43am

Was habe ich mich gewundert, dass alles noch genauso aussieht wie vorher. Dann habe ich die TXT-Dateien entdeckt.
Vielleicht geht es auch noch jemanden so.


NetBook_ButtonsWindow.txt ODER WideScreen_ButtonsWindow.txt

In ButtonsWindow.txt umbenennen und schon ist das neue Menü da.
Es grüßt Elke.

Jörg

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7

Friday, August 29th 2014, 12:41pm

TRNG - The only limit is your imagination

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8

Sunday, August 31st 2014, 10:00am

Kennt vielleicht jemand ein Spiel das mit Version 1.2.2.7 gebaut wurde :?: Alle die mir bekannt sind basieren auf 1.2.2.6 (auch alle BtB 2014).
Wer von euch benutzt schon die neue Version und hat damit itgendwelche Erfahrungen gemacht ? Bis dahin gehe ich lieber nach dem alten Grundsatz : NEVER CHANGE A WINNING TEAM (1.2.2.6)
MfG Professor :winke:

9

Sunday, August 31st 2014, 3:30pm

Ich habe mal ein paar der neuen Features ausprobiert.
Es gibt, wie man ja auch nach lesen kann, ein paar echt nette neue Features. Außerdem wurden ein paar Bugs gefixt. (Und sicher auch neue eingbaut, mir ist allerdings nichts aufgefallen, habe aber auch kein ganzes Level damit gebaut) Zum Beispiel der Bug mit Flipeffekten unter FlyBys kann ich mich erinnern, das ich damals auch bei meinen Level hatte. Konkret, das der NG-Soundtrigger bei FlyBys nicht wollte.
Der auffälligste neue Effekte ist sicher der neue "Lightning" Befehl um nach alle künstlerischen Freiheit Blitze zu zünden. Das hat bei mir zum Beispiel problemlos geklappt, obwohl die Engine wohl ein relativ niedriges Limit hat wie viele Blitze gleichzeitig dargestellt werden können. (Die verschwinden sonst teilweise einfach)
Das praktischte neue Feature ist sicher das "#INCLUDE" und "#DEFINE". Bei meinen letzten Level wurde das Script irgendwann extrem unübersichtlich und ich was dauernd am Suchen. Damit kann man das Script jetzt aufteilen und Konstanten definieren. Bei einem komplexen Level(und Serien sowieso) sollte das sehr viel Wert sein.

Das für mich beim Testen Störendste war eigentlich das neue Fenster vor dem Start von TR4 um die Grafikeinstellungen gelangen zu können. Eigentlich ändere ich die nie und wenn man gerade einfach Sachen ausprobiert nervt die, wenn auch kurze, Wartezeit doch leicht.

Wenn ich mal wieder einen kompletten Level baue, würde ich auf jeden Fall die neue Version verwenden. [hehe]
Man könnte natürlich auch bei der alten bleiben und bei Bedarf updaten. Sollte ja alles kompatibel sein, ich sehe allerdings im Moment keinen Grund dazu. Einige der netteren FLEP Patches funktionieren sogar auch noch mit der neuen 1.2.2.7 Version: Zum Beispiel die ganzen "Steam Emitter Customization" oder die "new Blending Modes". :)

Mister86

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Sunday, October 26th 2014, 2:42am

In 1.2.2.6 kann ich im Spiel keine eingesetzten und getriggerten Flame Emitters sehen... ist das in der neueren Version behoben?

lg,
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Saturday, November 1st 2014, 9:01am

Ists offenbar net... [V]

So kann ich net bauen... Immerhin hab ich inzwischen Kamera-Sequenzen und Levelende im Griff...
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masha

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Saturday, November 1st 2014, 10:40pm

und was heisst das, dass du keine Flame Emitter sehen kannst? Brauchen sie vielleicht einen OCB-Eintrag, damit du sie sehen kannst?

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13

Saturday, November 1st 2014, 11:05pm

Genau :rolleyes: Flame Emitter haben doch mit der TRNG-Version nichts zu tun... :P

masha

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Saturday, November 1st 2014, 11:55pm

[lol] [SM]

Mister86

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Sunday, November 2nd 2014, 11:24am

Quoted





Genau :rolleyes: Flame Emitter haben doch mit der TRNG-Version nichts zu tun... :P

Nichtsdestotrotz, es funzt net... ich setz die normalen(!) Flame Emitter ein, trigger sie normal wie beim alten TRLE, aber nach dem Konvertieren sehe ich keine Flammen im Spiel, trotz Betretens der Auslöser-Squares... da braucht man -soweit ich weiß- keine OCB-Einträge... [SM]

EDIT: Im alten TRLE funzen die Emitter wunderbar...
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Sunday, November 2nd 2014, 11:31am

Fehlen dir eventuell Sprites im Wad?

Mister86

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Tuesday, November 4th 2014, 7:26am

Gute Frage, muss ich heute schauen...

Sind das die "Default-Sprites"?
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Tuesday, November 4th 2014, 9:24am

Kopier doch einfach mal ein komplettes WAD (z.B. Nadines Steampunk oder Venice) in deinen WAD-Ordner OHNE selbst daran irgendwas rumzuschrauben. :rolleyes:
Du kannst es ja später wieder löschen wenn du ein eigenes nehmen möchtest.Oder zeigt dein Nullmesh in die falsche Richtung :?: Welche Flame Emitter gehen denn nicht ?
Alle ? ?(
Kriegen wir schon hin , keine Panik... [B)]
MfG Professor :winke:

Mister86

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Wednesday, November 5th 2014, 1:14am

Muss ich genauer schauen, die normalen bei denen Lara brennen kann gehen jedenfalls net...

EDIT: Es gehen alle net... und die Default Sprites sind drin...
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Saturday, November 8th 2014, 6:10pm

siehe vorigen Post... (EDIT)
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