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Wednesday, December 15th 2010, 6:43pm

Bugs/Bugfixes in Beziehung zu den Updates

Beginnend mit dem aktuellen Update 1.2.2.3 möchte ich bestätigte Bugs und Bugfixes in Beziehung zu demjeweiligen Update setzen, so dass amn einen Überblick bekommt, welche Bugs wann auftraten.

Update 1.2.2.3

1. Wenn Lara in einem Level mit Spiegel (MirrorEffect-Kommando) ins Wasser springt, crasht das Level. Dieser Bug tritt neu mit diesem Update auf.
2. Einige wenige (wahrscheinlich sehr große) Wads können beim Laden in den NG_Font_Editor diesen zum Absturz bringen. Kein Problem, denn es gibt eine Lösung: Den Font in einem anderen Wad bearbeiten und dann das Font_Graphics-Object im Wadmerger ins gewünschte Wad rüberkopiern.
Der Bug tritt wahrscheilich seit Bestehen des Font_Editors auf.
3. Benutzt man den Flipeffekt Weather. Fog. <&>Enable/Disable all fog (distance fog or fog bulbs), um Nebel zuerst zu disablen und dann wieder zu enablen, kann es bei einigen,wenigen Computerkonfigurationen im Spiel zu einem fast schwarzen Screen kommen. Der Bug besteht wahrscheinlich seit Einführung des Features.
Auftreten: wahrscheinlich seit dem Bestehen des Flipeffekts
4. Die Condition Creature. <#>Creature is currently (E); (E) : Enemy is active ist problematisch mit echten Gegnern, aber ok mit Flammen/Türen usw. Bei Gegnern bewirkt die Condition eine Zustandsänderung (sie erscheinen gefroren im Level), die ein richtiges Funktionieren der Feinde später verhindert. Der Bug besteht wahrscheinlich seit Einführung des Features.
5. Alle Distance-Conditions (Lara.Distance und GT_DISTANCE_FROM_ITEM) haben einen Fehler bei der Berechnung. Sie setzen voraus, das Objekt und lara auf gleicher Höhe in der Map sind, was zur Einschränkung der Nutzbarkeit der Conditions führt. Der Bug besteht wahrscheinlich seit Einführung des Features.
6. Regen und Misteffekte (ob einem Objekt zugefügt oder als Waterfallmist) gehen nicht gut zusammen. Die Mist-Effekte werden beeinträchtigt in ihrem Aussehen, wenn Regen im Level vorhanden ist. Der Bug besteht wahrscheinlich seit Einführung des Features.
7. Der GT_USED_INVENTORY_ITEM funktioniert nicht, wenn man das Inventar vorher mit dem Flipeffekt Inventory-Item. Pop up inventory to select the <&>Item in (E)way aufgerufen hat. Der Bug besteht wahrscheinlich seit Einführung des Features.
8. Die Condition Creature.Current Animation funktioniert nicht.
9. Der Actiontrigger "Trigger. (Camera) Activate <#>Camera or fixed camera with (E)Timer value" funktioniert nicht.
10. Alle Oldflip-Flipeffekte kann man nicht in eine TG exportieren. Beim Exportieren werden falsche Zahlenwerte angegeben.