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masha

Godmother of construction

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161

Saturday, March 7th 2009, 11:33pm

META

:schwitz:

162

Monday, March 9th 2009, 8:09pm

RE: Meta Fragen

Hallo Leute!

Ich möchte nun versuchen,einen eigenen Gegner zu erstellen.
Ich fange dabei bei dem Oberkörper an.
Ich kann schon so ein bissl mit Meta umgehen.

Allerdings gibt es da einige Fragen.

1.Wenn ich Polygone erstellen will,ist er nie so,wie ich ihn haben will,sondern immer versetzt...

2.Wie mache ich Achsensymmetrie?

3.Wie kann ich die Meshes in Meta texturieren?Und sind die Texturen dann auch im Strpix?

4.Wie kann ich z.b. beim unterem Ende eines Oberteils es richtig flach machen,ohne Unebenheiten?

Könnt ihr mir die Beantworten?
1. Wenn du eine neuere Version von META hast, wechsle einfach mal in die Front-Ansicht (F1), damit die Perspektive beim Erstellen des Polygons stimmt.
Oder benutze die Grundformen und bau die dann nach deinen Wünschen aus.

2. ?

3. Auch hier ist eine neuere Version von META vorausgesetzt. Als erstes lädtst du die gewünschten Texturen einzeln in den Material-Panel (zu finden ganz links auf dem Bildschirm unter Object-Panel) Danach selektierst du die zu texturierende Fläche(n), klickst im Menü unter "Selected" auf "set material to faces" Mit der Option UV (links am Bildschirm, zu finden unter Commands) kannst du dann noch ein bisschen rumexperimentieren...

4. Die Frage versteh ich nicht
:S


DarkRaver

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163

Monday, March 16th 2009, 8:04pm

also ich glaube Meta will mich verarschen...
Hab mal mit meta angefangt aber es FUNZT NICHT!!

also ich mache folgendes:
1.wadmerger öffnen
2.ins rechte fenster irgendein wad laden
3.einen 1 block pushi ins leere wad kopieren
4.abspeichern
5.in strpix öffnen
6.export dxf
7.in meta laden
8.mein objekt daran halt auslegen
9.block löschen,objekt speichern
10.in strpix das wad laden
11.import dxf
12.texturieren...
13.abspeichern
14.in den NGLE laden
so bis hier hin funzt alles prima... aber dann:
15.im spiel platzier und wusch hab ich da ein überdimensionales high end 400x400x400 square monstrum [:D] [SM]

was is das? ich will ein objekt,kein wold trade center...

Karlo002

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164

Monday, March 16th 2009, 8:33pm

Beim Importieren in META musst du im Fenster MULTIPLY den Wert 1 eintragen :)

So muss das fenster "obenrum" aussehen:
00.jpg

Gruß,
Oliver

DarkRaver

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165

Monday, March 16th 2009, 8:39pm

gesagt,getan... ändert nix

Karlo002

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166

Monday, March 16th 2009, 8:43pm

hast du dein fertig erstelltes objekt da nochmal reingeladen?
du musst

1. raisingblock neu exportieren
2. raisingblock in meta mit o. g. einstellung neu reinladen (multiply 1)
3. dein eigenes objekt (viel zu groß) mit insert hinzufügen (es ist ja nun schon zu groß, das kind ist in den brunnen gefallen)
4. dein objekt so verkleinern, dass es im verhältnis zum raisingblock die richtige grösse hat
5. raisingblock entfernen
6. objekt wieder exportieren und in strpix importieren.

Gruß,
Oliver

167

Monday, March 16th 2009, 8:44pm

Mach mal wie Karlo002 schon sagt ne 1 rein.
Außerdem in dem Feld mit der 0 auch eine 1 eintragen, auf "SWAP YZ" klicken und ggf. ein Häckchen bei "Invert Face".
Der Block ist nun richtig ausgerichtet, außer die Höhe, glaube ich. Du müsstest ihn also bloß noch auf der horizontalen Linie ausrichten. :^^:


Karlo002

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168

Monday, March 16th 2009, 8:51pm

Ich hab nie verstanden, was es mit dem DIGIT auf sich hat. Was verändert man denn mit DIGIT?
Ich setze da immer eine 0 rein.

Gruß,
Oliver

169

Monday, March 16th 2009, 9:04pm

Ehrlich gesagt hab ich auch keine Ahnung. Aber bei mir funktioniert es immer so. [:D]


170

Monday, March 16th 2009, 10:00pm

Digit ist die Hochzahl, also wenn du 2 dreinschreibst, wird die Zahl die nach Multiply eingetragen ist, noch hoch 2 genommen, das Objekt also noch größer.
Beim Importieren in Meta gilt bei LE- Objekten immer:
1. Bei Multiply muss 1.000 stehen
2. bei Digit 0
3. Swap XY
4. Invert Face

Dann hat der Block die richtige Größe von einem 4 Klick hohen und einem Square breiten Block. Dann kannst du anfangen andere Objekte zu bauenm weil du dann auch weißt wie groß die ungefähr werden.

171

Tuesday, May 5th 2009, 4:48pm

Beim Importieren der dxf, hast du da auch ein WAD offen? Denn es klappt nur wenn du auch ein WAD offen hast.

laralover

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172

Saturday, May 9th 2009, 9:00pm

Importiere die Objekte mit dem Wadmerger und dann gehst du auf Make shatter.
Ich suche keine Secrets - Ich finde sie.

173

Thursday, May 14th 2009, 3:35pm

was habe ich dieses mal falsch gemacht, worauf muss ich achten. [?]
Nichts hast du falsch gemacht ;) Das Problem ist, Strpix kann kein UVMapping, du musst deine Objekte schon in Strpix Texturieren ;)

DarkRaver

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174

Thursday, May 14th 2009, 8:16pm

also ich mach es immer so:




Du gehst in den WADmerger,lädst in das RECHTE fenster ein Wad,kopierst irgendein objekt in das LINKE fenster,speicherst ab (hast dann also ein Wad mit nur einem Objekt) dieses Wad lädst du dann in StrPix,dann importierst du dein objekt und dann ist es egal ob du die WAD texturen veränderst

laralover

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175

Wednesday, May 20th 2009, 5:38pm

Ich glaube das ist doch das mit dem Remap, oder irre ich mich?
Ich suche keine Secrets - Ich finde sie.

laralover

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176

Thursday, May 28th 2009, 8:23pm

Frag mich was leichteres ich hab nur so ein Tut angelesen.
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Jean

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177

Friday, May 29th 2009, 6:56pm

Remap ist dafür da,dass die Skin_Joints mit dem Skin von Lara perfekt zusammenpassen.

Hat damit also nichts zu tun.

Prüfe mal folgendes:

Ist beim Speichern der fertigen Dxf Datei in Meta der Punkt "Triangle have four points" an?
Ist die Polygon Zahl zu hoch? ~1000 ist das Limit glaube ich.
Evtl. ist das Objekt zu groß >verkleinern.
€dit:
Am besten ist,du verwendest nur Dreiecke geh auf Objekt > Reduce Polygons und klick gleich auf Okay.
Dann teilen sich die Vierecke in Dreiecke,iwo sollte dann aber ein Dreieck fehlen,wo,musst du selbst herausfinden,dieses dann neu machen.
"Es gibt so viele Wahrheiten, wie es Menschen gibt" - Ryõji Kaji

Kingdom-Hearts

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178

Friday, July 3rd 2009, 10:34am

Wo gibt es denn die neueste Version? Ich möchte auch mit Meta arbeiten. Und wo gibt es eine deutsche Anleitung dazu?

179

Friday, July 3rd 2009, 1:48pm

Im Stuff gibt es eine Version - ob das die neueste ist weiss ich nicht....

Eine "Anleitung" gibt es - zumindest einen gut erklärten Kurs im Workshop.

Hier

Ich hoffe das hilft dir.
Far away, across the sea, sit on a log and think of me.
If the log cannot be find - runaway, never mind...

Kingdom-Hearts

Unregistered

180

Monday, July 6th 2009, 2:56pm

Ich habe ein kleines Objekt erstellt. Aber wenn ich auf Save as klicke kommen viele Möglichkeiten wie man es abspeichern. Ich habe es als DFX abgespeichert weil ich es mal in einem TUT bei skribblerz gesehen habe aber wie füge ich jetzt das Objekt in mein Wad ein?