Was ist denn AoD-Steuerung? Normalerweise ist das Ruckeln, was ich durchaus in einigen Levels auch habe, ein Problem mit der uralten TR4-Engine. Zu viel Sichtweite kombiniert mit vielen Objekten (was neuere Editoren durchaus erlauben, aber die eigentliche Grafikengine nie drauf ausgelegt wurde), zwingen diese ineffektive, alte Grafikengine schnell in die Knie, da auch kaum die Ressourcen moderner Grafikkarten genutzt werden und die gesamte Rechenlast quasi auf die CPU abgeladen wird... und das auch nur auf einen einzigen Kern, weil TR4 natürlich auf Grund des Alters nicht multicorefähig ist. Ein krasses Beispiel fällt mir dazu noch aus dem Cyberpunk-BTB ein. Ich glaub das Level hieß Vanilla-Sky oder so ähnlich. Da hatte ich teilweise Frameraten, die bis auf 7 Frames/Sek. herunter gingen, was quasi unspielbar bedeutet...