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Sponge

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Monday, September 9th 2019, 10:15pm

Über diesen Sumpf wird Lara einen Weg finden müssen...
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Clara

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Tuesday, September 10th 2019, 5:19pm

Sieht toll aus... Mugs? [hmm]

Sponge

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1,443

Saturday, September 14th 2019, 12:10am

Yup. Das Außengebiet war schon fertig von Map und Texturen her. Ich habe die TGA erweitert, Objekte gesetzt, Innenräume gebaut, und nun ist die Map fast fertig bis auf einen offenen Gang in einer Höhle. Ursprünglich dachte ich an eine Art Scooby Doo, aber Pats Schwester meinte, das war nicht so ihr Ding, also gehe ich davon aus, dass es ein waschechter Horrorlevel werden sollte und baue es entsprechend fertig. Ein wenig Gameplay gibt es, mehr Ideen sind schon parat. Muss mal sehen, ob das bis Ende Oktober noch etwas wird. :schwitz:
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Clara

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Saturday, September 14th 2019, 11:05am

Könnte man den Level eventuell mit “Dark“ verknüpfen? [hmm]

Sponge

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Saturday, September 14th 2019, 7:04pm

Nee, lieber Standalone. :F:
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vandit

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Saturday, September 28th 2019, 6:51pm

Daran arbeite ich seit Mitte August 2019, Level 1 ist großteils fertig. :)
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1,447

Saturday, September 28th 2019, 7:46pm

@vandit,
WOW - Das sieht aber Super "Real" aus, sehr schöne Farbkombinationen und gute Gestaltung.
max. Respect... :) [TH]

wie viele Levels gibt es?
mfg Markus

vandit

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Saturday, September 28th 2019, 9:04pm

Danke Markus. Kann ich noch nicht konkret beantworten.
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Sponge

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1,449

Monday, February 3rd 2020, 12:11am

Heute habe ich mal das Headmesh von Lara aus meinem letzten Osterlevel genommen und das Mesh und die Texturen umgearbeitet.
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  • Face-WIP.jpg
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1,450

Sunday, October 18th 2020, 7:54pm

Das Headmesh sieht super aus Sponge [TH]

Ich habe ein wenig herumprobiert ein Zuglevel zu bauen (einen kleinen Teil), hier ist eine kleine Bibliothek.
Und ein paar ältere Bilder von einer Schule (nur wenige Räume).
leeloo has attached the following images:
  • train1.jpg
  • train2.jpg
  • school1.jpg
  • school2.jpg
  • school3.jpg

1,451

Sunday, October 18th 2020, 8:19pm

Das sieh doch ganz ordentlich + [8D] aus, weiter so [TH]
mfg Markus

1,452

Friday, October 23rd 2020, 8:32pm

Vielen Dank :) Zuglevel zu spielen finde ich super interessant, beim Bauen war das dann doch etwas kniffeliger als gedacht z.B. die Seiten und das Dach des zweistöckigen Zuges richtig zu verbinden, sodass die Texturen außen an den Fenstern nicht gestreckt werden :schwitz: