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41

Saturday, November 3rd 2018, 8:41pm

@Daoine Sidhe
Schon wieder was von dir zu hören bzw. zu lesen :winke:

nb. Ist schon extrem was die neue Version des LE bietet, besonders das Posting Nr.1805 Video
mfg Markus

vandit

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42

Sunday, January 20th 2019, 5:05pm

Wieder ein neues Update:

Quoted

Version 1.2.4 Released



http://www.tombeditor.it/dist/TombEditor1.2.4.zip



Version 1.2.4 - 20/01/2019

==========================

Automatic object bookmark so the trigger window now shows the selectd object automatically

Fixed transparent objects rendering

Improved a bit the compiler performances

Fixed handling of magenta color

Fixed stamp action

Cone drawn only for selected flyby camera

Updated NgCatalog.xml

Fixed flyby dialog X rotation limit

Added option for opening last project

Added some missing actions for undo/redo

Fixed wrong quicksand flag

Minor bug fixes

Room auto-switch double clicking in 3D view

Wad Tool: Now lights can be deleted in static editor

Wad Tool: Added button for recalculating normals in static editor

Wad Tool: Added nice error message when mesh import fails instead of exception

Wad Tool: Fixed visibility and collision box calculation in static editor

Wad Tool: Minor bug fixes
Jeder Tag ohne Lächeln ist ein verlorener Tag.

43

Monday, January 21st 2019, 7:46pm

Hallo!
Bis jetzt finde ich den Tomb Editor super! Im Moment suche ich jedoch die Raumtypen "Water2" bis "Water4" für den Wellengang. In Vorgängerversionen waren sie auf jeden Fall mal drin (bei "Room type). Wisst ihr wo sie sind?
Danke im Voraus!

vandit

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44

Monday, January 21st 2019, 9:21pm

Hallo grinder! :winke:

Im Wasserraum in der Zeile mit dem "Ambient Light" kann man die Wellenstärke im Feld "Strength" zwischen 0 (wenig Wellengang) und 3 (viel) wählen. ;)
vandit has attached the following image:
  • te_water_strength.jpg
Jeder Tag ohne Lächeln ist ein verlorener Tag.

45

Monday, January 21st 2019, 9:37pm

Wow! Vielen Dank Vandit!!! [:D]

Ich hatte "Strength" nicht mit dem Wasser in Verbindung gebracht. Ich dachte, das bezieht sich auf das Licht...