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Tuesday, April 28th 2015, 11:51pm

Absturz beim Laden meines Spielstands (Wreck of Blue Storm)

Hallo allerseits,

Ich spiele im Moment das Level "Wreck of Blue Storm". Neulich erreichte ich das zweite level und hab dann sofort am Anfang des Levels mein Spiel gespeichert. Jetzt, wenn ich mein Spielstand laden will, stürzt das Spiel beim Laden ab. Folgender Crash-Report kann im Spielordner gefunden werden:

"Version=1.2.2.7+
Date: 20 January 2015 (0:2:14) Size=1765376 bytes
CRS=Disabled
Last diagnostic mexage:Scanning extra ng header for savegame loading
Last directX error:

MEMORY CODE MAPPING:
BASE START END #ID PLUGIN
-----------------------------------------------------
10000000 10001000 10129000 0 Tomb_NextGeneration.dll
-----------------------------------------------------
REMAPPED MEMORY ZONES:
OLD_ADDR NEW_ADDR END_NEW_ADDR
--------------------------------
0080DE80 00820230 008202B0
0080DEA0 00820050 008200D0
00660998 024A1BE0 024A22C0
00670B60 00821F50 00821FA0
00804740 024A24C8 024A30B0
004BFD70 03513020 036BC2A0
00533290 024A32C0 024A4D00
004B09B4 00821C90 00821D90
008012E0 024A4F08 024BEF08
005C0678 036C4020 042C4020
00660B60 042D3020 04393020
004AE590 024BFC08 024C3C08
0052A220 024C4988 024C6508
007FFE40 024C3E10 024C4610
00532C70 024C7528 024C7B28
007F7769 024C9658 024D143D
007FE1E0 00821B80 00821C00
007FE100 00821A70 00821AF0
007F5960 009577F0 0095C7F0
007F6DA8 00821770 008217F0
007F57C8 00821660 008216E0
004ACAC0 024BF110 024BF4A8
00660678 0095C9F8 0095D678
005C0350 0095D880 0095E500
--------------------------------
............... QUICK DIAGNOSTIC LOG ...............
WARNING: level "TITLE.TR4" has a version (1.2.2.6) different than current dll
WARNING: level "SHIP2.TR4" has a version (1.2.2.6) different than current dll
At moment of crash the program was managing:
....................................................
CRASH REASON: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
EXTRA_INFO: VIOLATION ON READ AT OFFSET 0x9563D8
RECOVERABLE : YES
CRASH OFFSET: 0x100A1D38
REGISTERS:
EAX=8042
EBX=6CD8430
ECX=DC0
EDX=955570
ESI=BF9D98E
EDI=C
EBP=935FEB0
EIP=100A1D38
ESP=935E75C
DYNAMIC POINTER LIST:
------------------------------------------
00000001:Camera_Room
00000001:Camera_TargetRoom
0018FF0C:BaseSalvaStack1
0935FF80:BaseSalvaStack2
0696FF7C:BaseSalvaStack3
0018FAF0:Trng_Stack
------------------------------------------
Lara: x=14848 y=256 z=76288 StateId=2 NextId=2 AnimNow=11 Room=0

MEMORY ALLOCATION ARRAY
---------------------
Memory ID ToFree
---------------------------
1) 0x00955570 8744 0
2) 0x024A0048 8744 0
3) 0x024D5BC8 8744 1
4) 0x00821880 8744 0
5) 0x024C7D30 8744 0
6) 0x00820180 8744 0
7) 0x024D47F0 8744 0
8) 0x024BF6B8 5860 1
9) 0x024E02D8 5860 1
10) 0x0BF9D5A0 6328 0
11) 0x0BF20048 6328 1
12) 0x008212C0 4876 0
13) 0x024F2C78 4876 0
14) 0x00000000 0 0
15) 0x00000000 0 0
16) 0x00000000 0 0
17) 0x00000000 0 0
18) 0x00000000 0 0
19) 0x00000000 0 0
20) 0x00000000 0 0
-----------------------------

Stack=0x935E75C pContesto=0x935E2F8 pInfoEccezione=0x935E2A8
PRIMARY_STACK:
ESP=0x935E75C
STACK_TRACE:
0x499ED7
0x101243C8
0x10118BF5
0x10118632
0x10123F69
0x101133B6
0x10031762
0x1003F9D5
0x1003F9E4
0x1005C03F
0x100B1C9F
0x1005C03F
0x100B1C9F
0x499FEE
0x100A29CD
0x100C55CE
0x100BE02D
0x45E35C
0x4749A1
0x49E67C
<CRASH DURING STACK TRACE>
END_STACK_TRACE

SECONDARY_STACK:
ESP=0x18B0EC
STACK_TRACE:
0x48D323
0x48CC6B
0x48CACE
0x49F26B
END_STACK_TRACE

OTHER_STACK:
ESP=0x696B15C
STACK_TRACE:
<CRASH DURING STACK TRACE>
END_STACK_TRACE"

Ich sollte wahrscheinlich hinzufügen, dass ich die Tomb_NextGeneration.dll die mit dem Level dabei wahr (Version 1.2.2.6) durch eine mit Version 1.2.2.7 ersetzt habe, da ich ansonsten Probleme mit den benutzten Bildern im Spiel haben würde. Ich habe übrigens Windows 8.1 64-Bit. Kann mir vielleicht jemand weiterhelfen?

Ich habe eigentlich auch noch ein anderes Problem, was nicht so wichtig ist, aber es wäre schön, wenn es beseitigt wärden könnte. Während des Spiels, wenn ich ESC drücke, um ins Inventar zu gelangen, oder P fürs Pausemenü drücke, bekomme ich einen weißem Hintergrund, was ziemlich hässlich aussieht.

  • "Eelkemama" is female

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2

Wednesday, April 29th 2015, 11:25am

Ich denke, dass die Probleme am Austausch der Tomb_NextGeneration.dll liegen.
Gebaut wurde der Level mit der anderen Version. Das kann dann einfach nicht klappen.

Ansonsten versuche mal einen anderen Spielstand zu laden oder Neu zu wählen und dann erst deinen gespeicherten Level zu laden.
Es grüßt Elke.

3

Wednesday, April 29th 2015, 2:05pm

Hallo Elke,

vielen Dank für deine Antwort! :)

Das mit dem anderen Spielstand zuerst laden funktioniert leider nicht. Ich habe sogar ausprobiert, die DLL wieder mit der alten Version auszutauschen und dann meinen Spielstand zu laden. Funktioniert aber ebenfalls nicht. :\

Kann gut sein, dass es keine Lösung gibt. :( Ich hoffe sehr, dass Windows 10 besser mit den Custom Levels funktionieren wird. Es geht hier nicht nur um dieses eine Problem. Ich habe bereits mehrere verschiedene Probleme mit dem Spielen von Custom Levels gehabt, und ich bin mir ziemlich sicher, dass es an Windows 8 legen muss. Echt schade! :( Vor allem sind Levels betroffen, die mit einer älteren DLL als 1.2.2.7 gebaut worden sind. Naja, zumindest werde ich hoffentlich mit neueren Levels weniger Probleme haben. :\

Sponge

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4

Wednesday, April 29th 2015, 2:34pm

Gibt es denn einen Baboon in dem Level? :winke:

5

Wednesday, April 29th 2015, 8:12pm

Ich verstehe nicht; wieso denn das? :P

Sponge

unreticent member

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6

Wednesday, April 29th 2015, 9:21pm

Der Baboon-Slot ist etwas buggy und kann dafür sorgen, dass man alte Saves nicht mehr laden kann. DJFull hatte das mal herausgefunden und kann es ggf. sicher genauer erklären. ;)

7

Wednesday, April 29th 2015, 9:24pm

Was ist denn der Baboon-Slot?

8

Wednesday, April 29th 2015, 10:37pm

DLL's sind Funktionsbibliotheken und sollten eigentlich immer abwärtskompatibel sein. Daran sollte es also nicht unbedingt liegen... ;)
Mit Baboon-Slot meint Sponge wohl einen vom Levelbauer benutzen Gegner-Slot wenn ich nicht irre. Normalerweise ist das der Affe, der bei Abschuss mit einer Halo verschwindet wenn ich das recht in Erinnerung habe, allerdings kann man da wohl auch ganz andere Gegner reinstecken... [hmm]

Sponge

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9

Wednesday, April 29th 2015, 11:43pm

Ganz genau. [TH]
Wann kommt dein erster Level nochmal, Ed? :winke:

10

Thursday, April 30th 2015, 8:19am

Achso, OK, danke für die Info. :) Hat vielleicht irgendeiner von euch irgendeine Lösung für mich?

  • "Professor van Croy" is male

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11

Thursday, April 30th 2015, 11:29am

Es liegt mit Sicherheit hier dran : [hau]
Last diagnostic mexage:Scanning extra ng header for savegame loading
WARNING: level "TITLE.TR4" has a version (1.2.2.6) different than current dll

WARNING: level "SHIP2.TR4" has a version (1.2.2.6) different than current dll

Daher bitte NIEMALS in den Konfigurationsdateien irgendwie rumpfuschen ! [V]
Ob ein Baboon in irgendeinem Slot ist oder nicht kann der SPIELER sowieso nicht ändern :roll:
Also am besten neu installieren (mit Original Version) und neu anfangen...
Hoffe das hilft dann - hat ja bei allen anderen auch funktioniert !
Viele Grüße,van Croy :winke:

12

Thursday, April 30th 2015, 11:55am

Ich hab schon dutzende Levels mit der "falschen" DLL (sprich höhere Version) gespielt. Und da waren teilweise noch viel größere Versionsunterschiede dabei. Bisher ist mir nie ein Problem damit aufgefallen [hmm] ...oder ich hab es schon wieder vergessen :roll: [:D]
Aber im Einzelfall sollte man natürlich ruhig mal die Original-Dateien ausprobieren. Das hätte ich im Problemfall auch als Erstes gemacht... ;)

13

Thursday, April 30th 2015, 2:52pm

Es liegt mit Sicherheit hier dran : [hau]
Last diagnostic mexage:Scanning extra ng header for savegame loading
WARNING: level "TITLE.TR4" has a version (1.2.2.6) different than current dll

WARNING: level "SHIP2.TR4" has a version (1.2.2.6) different than current dll

Daher bitte NIEMALS in den Konfigurationsdateien irgendwie rumpfuschen ! [V]
Ob ein Baboon in irgendeinem Slot ist oder nicht kann der SPIELER sowieso nicht ändern :roll:
Also am besten neu installieren (mit Original Version) und neu anfangen...
Hoffe das hilft dann - hat ja bei allen anderen auch funktioniert !
Viele Grüße,van Croy :winke:


Vielen Dank für dein Post! :)

Der Grund warum ich die DLL änderte war, dass ich ansonsten Probleme mit der Anzeige der Bilder im Pix-Ordner hatte. Also, einfach mit der Original-DLL zu spielen ist auch keine Lösung. :\ Ich denke, ich sollte einfach, so lange ich Windows 8 habe, nur Levels Spielen, die die DLL Version 1.2.2.7 benutzen. Beispielsweise habe ich bis jetzt glücklicherweise keine Probleme mit den Levels HyperSquare und Frozen Past gehabt (beide Version 1.2.2.7). Naja, bei Frozen Past habe ich das Problem mit dem weißen Hintergrund in den Menüs, aber damit kann ich noch leben.

14

Thursday, April 30th 2015, 3:29pm

Übrigens...ich sehe gerade, dass in dem Zip-File von dem Level weitere Zip-Files sind. Hast du auch die "script.dat" aus "Win8.zip" benutzt ?

This post has been edited 1 times, last edit by "eddy" (Apr 30th 2015, 3:43pm)


15

Saturday, May 2nd 2015, 1:15pm

Ja, das hatte ich gleich am Anfang gemacht, eddy. :\

Ich lad mal mein SaveGame hier hoch.
KingOfTheValleys has attached the following file:
  • savegame.0 (546.14 kB - 2 times downloaded - latest: May 2nd 2015, 4:15pm)

snork

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16

Saturday, May 2nd 2015, 3:54pm

Dein Savegame stürzt bei mir bei Ladebalken ~90% ab.
Bei mir : Win 7, dll Version 1.2.2.6, das Script das von Anfang an im Hauptordner liegt, die Fonts habe ich NICHT installiert.

Kannst ja einfach mal ausprobieren, ob mein Savegame vom Anfang des Levels bei Dir klappt, dann könntest Du vielleicht damit weiterspielen (mit dll Version 1.2.2.6)
Mein Save ist zwar etwas knapp an Medis (eins und eins, alleine die Secret-Uzis haben mich 1 großes gekostet [8D] ), aber in diesem Level habe ich 2 große gefunden, also nicht so wild.

Sonst vielleicht mit dem Win-8-Savegame von jemand anderes, immer mit Version 1.2.2.6.

Die Anzeige der Bilder ausm Pix-Ordner, also wenn es nur die Anzeige betrifft, was solls.
Wenn Du die Bilder im Pix-Ordner löschst/ wegkopierst, dann wird Speichern/Laden "oldschool" angezeigt, mit allerdings nur 14 Slots.
Gut, Inventar/PDA/ Use funktioniert dann auch nicht mehr, aber an Wichtigem wäre da in diesem Level höchstens, dass man sich das Buch in der "Main Gallery" genau angucken soll.

Ob der PDA im 3.Level nochmal gebraucht wird, weiß ich nicht - Lara besteht hier darauf im 2. Level zu sterben [B)] , ich weiß noch nicht genau wieso.
snork has attached the following file:
  • savegame.5 (545.72 kB - 3 times downloaded - latest: Sep 6th 2015, 7:53pm)

17

Saturday, May 2nd 2015, 4:20pm

Also mit DLL 1.2.2.6 stürzt das Spiel bei mir ab und bei 1.2.2.7 nicht unter Win7... ist ja mal ganz merkwürdig [hmm]
Ich bin mal ein paar Meter hin und her gelaufen und hab dann neu abgespeichert. Versuch es mal damit. Mit etwas Glück läuft es vielleicht...Versuch ist es wert...
eddy has attached the following file:
  • savegame.zip (184.5 kB - 5 times downloaded - latest: Sep 6th 2015, 8:15pm)

18

Saturday, May 2nd 2015, 9:12pm

Vielen Dank an euch beiden!

Leider funktioniert auch dein SaveGame bei mir nicht, eddy; egal ob ich mit DLL 1.2.2.6 spiele oder 1.2.2.7.

Snork, dein SaveGame funktioniert bei mir nur wenn ich mit DLL 1.2.2.6 spiele. So habe ich aber sowohl das Problem, dass ich die PDA-Entries nicht lesen kann, als auch, dass die Ansicht bei mir gestreckt wird, also Lara fett wird. Immerhin ist es aber spielbar, und das ist schon mal besser als nichts. :)

snork

Professional

  • "snork" is male

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19

Saturday, May 2nd 2015, 10:31pm

dass die Ansicht bei mir gestreckt wird, also Lara fett wird.

Ach du Schande - ich dachte das Thema wäre inzwischen erledigt. Dabei spiele ich das doch selber in 16:9.

The Return of the Fluffy Lara. [xx(]

Überhaupt schlimm dass Levelbauer/innen jetzt auch noch Rücksicht nehmen sollen/müssen/können auf Win7 / win8 / XP … das ist doch eigentlich unzumutbare Extraarbeit.

Wie gesagt, im zweiten Level gibt es wohl nur den einen PDA-Hilfe-Eintrag, sich das Buch in der "Main Gallery" genau anzugucken.
Und dann, wenn man dieses Papier aufsammelt :


Dann gibt es diesen Eintrag im PDA :


Ob der PDA im 3. Level noch eine Rolle spielt weiß ich noch nicht. Zum Spielen komme ich frühestens morgen abend wieder, heute bin ich zu kribbelig dazu.

20

Saturday, May 2nd 2015, 11:16pm

Ach du Schande - ich dachte das Thema wäre inzwischen erledigt. Dabei spiele ich das doch selber in 16:9.

Ja, dann Spiel mal bei eingestellter 16:9 Auflösung im Fenstermodus....dann ist Deine Lara auch "breitärschig" [:D]
Ich glaub unter Win8 laufen manche Levels nicht in einem "echten" Vollbildmodus, sondern in einem auf Vollbild hin "getürkten" Fenstermodus. Ich denke mal daher kommt das...sicher bin ich aber auch nicht. [hmm]