You are not logged in.

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female
  • "masha" started this thread

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

21

Friday, October 12th 2012, 11:27am

nie probiert, wozu soll es gut sein?

Jörg

Professional

  • "Jörg" is male

Posts: 1,046

wcf.user.option.userOption56: Indien Level

wcf.user.option.userOption57: Nix

Location: Köln

  • Send private message

22

Friday, October 12th 2012, 1:53pm

na wenn du ne gepatchte hast die du verändert möchtest, bzw. wieder Urzustand bringen möchtest.
TE - The new hope

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female
  • "masha" started this thread

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

23

Friday, October 12th 2012, 4:36pm

für patchen nehme ich prinzipiell immer eine jungfräuliche XP-gepatchte Original-EXE, alles andere ist Humbug

Jörg

Professional

  • "Jörg" is male

Posts: 1,046

wcf.user.option.userOption56: Indien Level

wcf.user.option.userOption57: Nix

Location: Köln

  • Send private message

24

Friday, October 12th 2012, 5:16pm

für patchen nehme ich prinzipiell immer eine jungfräuliche XP-gepatchte Original-EXE, alles andere ist Humbug


das ist eben die Frage, vielleicht ist eine gepatchte, die man einfach wieder ohne Einstellungen mit modify patcht, auch in dem jungfräulichen Zustand, wie ne Original Exe.

Denn ne Original Exe musst du wieder kopieren , dann wieder in den Ordner einfügen, usw. Ist ja nur ne Vermutung. Ich habe jedenfalls festgestellt, wenn man "zurückpatcht", alles wieder ist wie vorher, die 20 Raum-Weit-Begrenzungssicht usw.

Aber fürs endgültige Freigeben, würde ich dann auch ne Original noch mal patchen.

Ich habs ja nur so durch Zufall rausgefundne, weil ich dachte ich hätte Einstellungen vorgenommen, und wollte patchen, und schwupps, war alles wieder wie im Originalzustand, weil ich nichts eingegeben hatte. [:I]
TE - The new hope

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female
  • "masha" started this thread

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

25

Friday, October 12th 2012, 6:27pm

Jörg, baust du jetzt doch mit TREP? [hmm]

Jörg

Professional

  • "Jörg" is male

Posts: 1,046

wcf.user.option.userOption56: Indien Level

wcf.user.option.userOption57: Nix

Location: Köln

  • Send private message

26

Friday, October 12th 2012, 7:44pm

ich teste immer beides, ich will irgendwie mit allem auf dem Laufenden bleiben. ;-)

hab wieder ein wenig mit Trep rumgespielt, nur um zu sehen was damit möglich war. :^^:
TE - The new hope

vandit

Intermediate

  • "vandit" is male

Posts: 323

wcf.user.option.userOption56: was Besonderes ;)

Location: Österreich

  • Send private message

27

Monday, January 19th 2015, 12:18am

Huhu Leute,

ich war ja lange weg und würde gerne wissen, wer hier mit welchen Tools/Patches baut?

Ich habe mich für TRNG 1.2.2.7 + FLEP entschieden und bleibe jetzt auch dabei. Die Gründe sind ja unwichtig, da es denke ich Geschmackssache ist, womit man baut. :P

Von masha, Clara & Sponge weiß ich, ihr baut mit TREP und einer damit kompatiblen TRNG-Version, richtig?

Es geht mir darum, dass man hier auch Fragen stellen kann und vor allem an wenn diese gerichtet sind. Vor allem das Scripten beim aktuellen TRNG ist teils noch nicht so klar durchschaubar für mich, auch wenn ich das Grundprinzip verstanden habe. Aber hier liegt der Hund im Detail begraben ...
Jeder Tag ohne Lächeln ist ein verlorener Tag.

Mr XY

Master

  • "Mr XY" is male

Posts: 2,732

Location: Heidelberg

  • Send private message

28

Monday, January 19th 2015, 2:16am

TRNG habe ich ausprobiert und bietet mehr Möglichkeiten als TREP, allerdings konnte ich mich bisher nicht durchsetzen damit ein Level zu bauen.

Das externe Scripten ist nicht so meins. Ich setzt lieber hier und da ein Häckchen und bisher konnte ich mit TREP alles umsetzen, was ich wollte. [:D]

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female
  • "masha" started this thread

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

29

Monday, January 19th 2015, 8:22pm

TRNG 1.2.2.6 + expanded TREP by LarsonT4 [TH]

30

Monday, January 19th 2015, 11:13pm

Mich hat ein ganz besonderes Trigger Feature im TRNG begeistert, damit haben ich mir was tollen einfallen lassen. :P
Aber ja, das Script ist schon weng nervig, mein Level hat grad mal 40 Minuten Spielzeit und ich habe +100 TG's im Script (neben vielen Organisern, GT, andere externe Spielereien usw), wenn man bedenkt, dass das nur ein kleiner Abschnitt des Projektes ist, ist das schon groß. Ebenso setze ich lieber auf TRNG, da der gute Paolone wieder bissl aktiver ist, und ich daher Hoffnung in weitere Versionen setze. Ich hoffe somit auch, dass der Editor weng Handlicher wird, und ein Paar neue Features beinhaltet, ich habe das 0815 TR-Gameplay satt und möchte gerne mal weng was neues einbringen, doch das ist im jetzigen Zustand extremst Aufwändig.

31

Tuesday, January 20th 2015, 2:10am

Yep. Triggergroups im Script fand ich super, deshalb TRNG.
Andererseits hab ich mir das andere nie angesehen... [:o)]
Für das, was ich bauen will, reicht das aus, was ich gelernt habe.
Da brauch ich nix neues mehr - zumal ich mir bisher nach jedem meiner 3 Level gesagt habe: Das war mein letzter Level.
Aber man soll ja nie nie sagen [hehe]
Selbstgemachtes JavaScript-Minigame: Puzzle

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female
  • "masha" started this thread

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

32

Tuesday, January 20th 2015, 5:41pm

ich kenne beide Patches und finde TREP by LArson einfach entspannter. Deswegen bleibe ich dabei und auch weil ich ALLES damit verwirklichen kann. Statt Scripting über mehrere Seiten habe ich hier Flipeffekte über mehrere Seiten, aber immerhin keine Referenzen in English mit nicht sofort nachvollziehbaren Zeilenkonstruktionen. Flipeffekte finde ich übersichtlicher und angepasster an das menschliche Denken.

Clara

Moderates Wesen

  • "Clara" is female

Posts: 14,309

wcf.user.option.userOption56: A very Bad Grund

wcf.user.option.userOption57: dies und das oder nichts

Location: Kassel

  • Send private message

33

Tuesday, January 20th 2015, 8:34pm

Gut gebrüllt, Löwe! [TH]

34

Tuesday, January 20th 2015, 8:44pm

Ihr hab doch alle kein Plan...Profis wie ich bauen natürlich mit MS-Paint... [hehe]

Spoiler Spoiler


Clara

Moderates Wesen

  • "Clara" is female

Posts: 14,309

wcf.user.option.userOption56: A very Bad Grund

wcf.user.option.userOption57: dies und das oder nichts

Location: Kassel

  • Send private message

35

Tuesday, January 20th 2015, 8:48pm

Wie geil ist das denn??? [lol]

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female
  • "masha" started this thread

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

36

Tuesday, January 20th 2015, 9:21pm

YES
[lol]

  • "Eelkemama" is female

Posts: 18,364

wcf.user.option.userOption57: Customlevel

Location: Sachsen-Anhalt

  • Send private message

37

Tuesday, January 20th 2015, 9:35pm

Eddy, wo kann man dein Spiel downloaden. ;) Sieht doch super aus. [lol]
Es grüßt Elke.

38

Tuesday, January 20th 2015, 9:36pm

Genial :D
Selbstgemachtes JavaScript-Minigame: Puzzle