You are not logged in.

1

Sunday, October 17th 2010, 7:08pm

NGLE öffnet Projekt nicht mehr

Hey, ich weiß nicht, ob das hier reingehört. [hmm]
Aber wenn ich meine PRJ laden will bekomme ich diese Meldung
Unknown Object type detected in room 0 cas (0,0)
Und danach friert der NGLE ein, dh, ich kann nix mehr machen [hmm]
Kurz danach ist der NGLE, dann einfach weg
Wie kann ich das denn beheben?
[/b][/color] - früher TR-Fan[/align]

Jörg

Professional

  • "Jörg" is male

Posts: 1,034

wcf.user.option.userOption56: Indien Level

wcf.user.option.userOption57: Nix

Location: Köln

  • Send private message

2

Sunday, October 17th 2010, 9:13pm

Mom, meine automatisch Fernfehlerdiagnoseprogramm nimmt gerade Kontakt zu deinem PC auf.

Ring****Biep****Kling****

Fertig!!!

O.K.

Mein Fernfehlerdiagnoseprogramm sagt mir, du hast ein Moveable oder ein Static Objekt wahrscheinlich ausversehen versucht im Menü Effekte mit dem Befehl Copy zu kopieren und Paste wieder einzufügen. Dann gibt es diesen Fehler. Du müsstest im Raum 0 ein Licht-Objekt haben, was Lara heißt.

Tja, dann bleibt dir wohl nichts übrig als versuchen den Raum zu kopiern, alle Objekte noch mal einzufügen, und den alten zu löschen.
Jörg has attached the following file:
  • fehler.jpg (40.57 kB - 168 times downloaded - latest: Mar 1st 2013, 5:28pm)
TRNG - The only limit is your imagination

3

Sunday, October 17th 2010, 9:28pm

Hey, danke ! :)
Das Problem ist, wenn ich die PRJ öffne, kommt diese Meldung, und danach kann ich nix mehr machen [hmm]
Also ich kann wie wild im Editor rumklicken... aber nichts passiert [hmm]

Ich wollte mal das Programm TRFix von TRSearch benutzen, allerdings reagiert dies auch nicht mehr wenn ich die PRJ lade.
Das liegt aber nicht an der PRJ... Wenn ich z.b. die karnak.prj in TRFix lade, hängt es sich auch auf :whistling:
[/b][/color] - früher TR-Fan[/align]

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

4

Sunday, October 17th 2010, 9:52pm

hast Du eine ältere PRJ? die von davor?

5

Sunday, October 17th 2010, 9:55pm

Ne, leider nicht :whistling: [SM]
[/b][/color] - früher TR-Fan[/align]

This post has been edited 1 times, last edit by "Cate Archer" (Oct 17th 2010, 10:32pm)


6

Sunday, October 17th 2010, 10:50pm

Weiß niemand, was ich da tun kann? :(
Kann sich vllt. mal jemand meine PRJ anschauen und sehen ob er/sie die geöffnet bekommt? ;(
Bei mir gehts nämlich nicht ;(

Wäre sehr nett! :)
[/b][/color] - früher TR-Fan[/align]

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

7

Sunday, October 17th 2010, 11:06pm

schick es mir - aber mit wad und tga - lade es am besten hoch

8

Sunday, October 17th 2010, 11:14pm

Ist unterwegs ! :winke:
[/b][/color] - früher TR-Fan[/align]

masha

Godmother of construction

  • "masha" is female

Posts: 19,779

wcf.user.option.userOption56: CTU

wcf.user.option.userOption57: dies und das

Location: Colmar

  • Send private message

9

Sunday, October 17th 2010, 11:47pm

du hast PN, leider :(

10

Monday, October 18th 2010, 1:20pm

Soo, ich hab dir aj schon per PN geschrieben, dass ich das Projekt retten konnte, indem ich die TR4 datei zu ner PRJ umgewandelt habe.
Und zu deiner Frage, warum die Wassertexturen nicht an erste Stelle stehen ist, dass beim umwandeln eine TGA erstellt wird. :)
Wenn ich die neu mache, ist alles vollkommen falsch texturiert 8| ;)

Nun mein Problem ist jetzt,
wenn ich die 8 Wassertexturen markiere um mein Range drum zu ziehen (animating ranges)
und dann diese eine Wasserfalltextur werden die Wassertetxuren mit markiert.
Dh, ich kann der Wassertextur keine Full-Rotate zuordnen und den Wassertexturen Frames, weil sie immer zusammen markiert werden... keine Ahnung warum...
Ist aber nur so bei dieser PRJ...
Kann mir da jemand helfen? :(
so siehts aus, wenn ich es öffne 1.JPG
das passiert wenn ich auf die wassertexturen klicke, löschen der ranges aus irgendeinem Grund nicht möglich o,O
2.JPG
[/b][/color] - früher TR-Fan[/align]

DarkRaver

Professional

  • "DarkRaver" is male

Posts: 1,491

wcf.user.option.userOption56: Vielleicht doch mal wieder was

Location: Hamm(Westf.)

  • Send private message

11

Monday, October 18th 2010, 3:58pm

Ich schätze du wirst zuerst die Wasser texturen markiert und animiert haben - und dann hast du vergessen sie zu deselektieren und hast einfach die Wasserfälle hinzugefügt? [hmm] :^^:

12

Monday, October 18th 2010, 4:01pm

Ne, eben nicht ;)
Und löschen kann ich sie auch nicht.
Ich kann aber versuchen. die Wassertexturen zu animieren und die Wasserfalltextur, aber dann bei der wasserfalltextur das FULL-ROtate wegzulassen.
(da es ja bei den Wassertexturen auch full-rotate ist und wenn ich bei wassertexturen frames mache -> bei wasserfalltextur automatisch auch frames)
Und die Wasserfalltextur dann über Script mit UVROTATE zu animieren..
Ist das irgendwie möglich?
Wenn ich UVROTATE= 8 Ins Skript schreibe, wird im spiel agr nichts mehr animiert o,O
oder kann man das mit nem neuen NG Skriptbefehl irgendwie machen?
Oder so?
[/b][/color] - früher TR-Fan[/align]

13

Monday, October 18th 2010, 6:18pm

Kann da niemand helfen? :(
[/b][/color] - früher TR-Fan[/align]

  • "Michael_Mann" is male

Posts: 14,804

wcf.user.option.userOption56: Ich übe gerade - mal schauen was draus wird

Location: Berlin

  • Send private message

14

Monday, October 18th 2010, 7:53pm

Ich habe mir sagen lassen Wassertexturen müssen eher am tga-Anfang liegen.

Ich glaube ich hatte vergleichbares und wenn ich mich richtig erinnere habe ich alle Wassertexturen gelöscht (mache ich mit dem Builder).
Dann erneut in einer anderen Reihe, in der ansonsten keine anderen Texturen sind, angelegt und zwar in einer Reihe hintereinander. Danach müßtest du die Wasserflächen mit den neu angelegten Texturen neu texturieren und das Wasser sollte wieder gehen (zumindest bei mir lief irgendwie automatisch, weiß aber nicht mal warum, die Wasseranimation danach tutoriallike durchgehend ab).
Meine VoZiDa sucht gerade meine Signatur - und solange gibt es keine... :roll:

15

Monday, October 18th 2010, 11:06pm

Hat sich erledigt, hab es dann doch nochmal neu gebaut ;)
Trotzdem nochmal vielen Dank an alle Helfer! [liebhab]
[/b][/color] - früher TR-Fan[/align]