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Saturday, December 15th 2012, 7:00pm

Author: Flex

Kick Nische

Stammt ursprünglich aus der rich2.trc aus TR5

Friday, June 8th 2012, 9:37am

Author: Flex

E3 2012 Tomb Raider Crossroads

Was ich davon gesehen habe gefällt mit doch eigentlich sehr. Es hat halt eine andere Stimmung als in den Früheren Spielen, das kann man als Nostalgiker anklagen oder als Realist als normale Wandlung sehen. TR ist heute da angekommen wo wohl ein Spiel sein muss um aktuell zu überleben. Viel Action, Blut.... Ob das nun besser ist, wird sich zeigen - geholt wird in jedem Fall....denn irgendwie siehts doch ganz nett aus.

Tuesday, September 6th 2011, 7:01pm

Author: Flex

Texturen TGA-Set 1:1 aus tr.4 Datei rippen

nein is nicht möglich. Du kannst sie nur rippen, und selber wieder neu anordnen. Musste ich auch mehrmals machen. Da wo du weißt auf welchem Square ein fenster ist, klickst du mit rechts drauf, dann zeigt der LE dir die Stelle im TexturenSet und da fügst du dann das gerippte Fenster ein. Aufwändig, aber gibt nix anderes

Friday, July 1st 2011, 10:08am

Author: Flex

Minicube

mit FogBulbs. Dazu muss im tomb4 Setup der Nebel aktiviert sein und im LE werden diese "FogBulbs" Platziert. Zu finden unter Effects. Die Farbe bestimmst du mit dem FlipEffect, den Radius/die Reichweite änderst du wie bei Lichtern und die Intensität/Dichte des Nebels senkst und erhöhst du über den Rot Wert der FogBulb Alles ausführlich im Handbuch nachzulesen

Tuesday, January 25th 2011, 4:11pm

Author: Flex

Tomb Raider II - Memories (Remake)

Wow, also die Schiffslevel find ich ja unglaublich Venedig is mir fast schon zuuuu original - ein paar mehr Objekte, die in TR2 wegen begrenzter Kapazität raus fielen, wären noch toll

Saturday, January 22nd 2011, 12:33pm

Author: Flex

Paarf Fragen

die erste Version gab es schon 1998/9 womit heimlich TR3 bzw 4 Level gebaut wurden. Weil sich TurboPascal und sein Team rechtlich nicht sicher waren wurde er erst zu TRLE Zeiten veröffentlicht und weiterentwickelt

Friday, December 24th 2010, 4:42pm

Author: Flex

Tipps & Tricks

Hi, hatte länger die EXE nicht mehr gestartet. Und nun nachdem ich meinen PC formatiert habe muss ich feststellen, dass INGAME alles ca 50% schneller läuft. Spricht, es spielt sich wie im Zeitraffer und man kann kaum genau ausrichten oder so schnell reagieren wie Lara fällt (wenn man eine Kante erwischen will). Bin jetzt 10 Jahre dabei, aber das hatte ich noch nie. LIegt doch sicher eher am PC, als an den TRLE Sachen, oder?

Monday, November 29th 2010, 6:26pm

Author: Flex

Aha-Effekt

und wenns nur bei bestimmten Pickups sein soll....empfehle ich nen guten alten PickUp Trigger für CD. Wahlweise auch ein unsichtbares Animating was den Sound abspielt

Saturday, November 27th 2010, 11:42am

Author: Flex

Bodensquare unsichtbar

doch, wenn man den angrenzenden Raum auch mit Flipmapt. Es geht aber auch so. Wenn man im Flipmapraum die Squares an der Doorverbindung bearbeitet sollte das dass letzte sein, was man in dem Raum macht. Trägt man danach noch eine Textur auf, setzt ein Licht oder ein Objekt schnippsen die Squares zurück. Verlässt man aber sofort danach den Flipraum in den Originalraum funktioniert es....

Saturday, September 25th 2010, 5:38pm

Author: Flex

Kein Sound nach Formatierung

okay, ich habs. Cosmione, hat alles funktioniert. Einträge gefunden, Treiber gefunden und glücklich Danke auch an perry48 und snork

Saturday, September 25th 2010, 2:12pm

Author: Flex

Kein Sound nach Formatierung

hallo, sorry, dass ich mich länger zu meinem Thema nicht gemeldet habe. Das Problem besteht nach wie vor. Da mein Internet zur Zeit kriechend langsam ist konnte ich kaum die empfohlenen Tools runterladen. Das ist mir nun endlich gelungen und ich kann nun die mir ausgegebenen Informationen mal posten Spoiler EDIT @Cosmione: danke, das werd ich nun durchführen. Resultat folgt

Wednesday, September 22nd 2010, 8:16pm

Author: Flex

Kein Sound nach Formatierung

@ snork nein das piepen ist ähnlich dem "73 Tasten auf einmal drücken" Ton. Einfach nur ein Hinweis, wo Windows normal nen Sound abgespielt hätte. Mit dem Bis werd ich mir nochmal ansehen, muss nur nen Moment warten, weil ich gerade die Datein übertrage. @perry48 ja, im Gerätemenager ist ein "PCI Device" mit gelbem Fragezeichen. Aber von sich auch will er den Treiber nicht finden... Und Programme habe ich heute viele runtergeladen, und es lief immer darauf hinaus, dass die Hardware die keinen Tr...

Wednesday, September 22nd 2010, 7:28pm

Author: Flex

Kein Sound nach Formatierung

Hi, wie der Titel schon sagt, musste ich leider gestern meinen PC formatieren....er war komplett versucht. Nun habe ich das Problem, dass ich keinen Ton mehr habe und so ein Hardware Pipsen die wichtigsten Hinweise untermalt. Nach nun ca 5 Stunden onlinesuche bin ich nur auf folgende Lösungen gekommen: SoundChip nicht im BIOS aktiviert...aber keine weiteren Vorschläge gefunden, wie ich da hin komme. Viel wahrscheinlicher ist aber, dass ganz einfach der Treiber fehlt. Nun gestaltet sich die Suche...

Friday, September 10th 2010, 4:12pm

Author: Flex

Static -> Moveable

oder mit rechts das objekt anklickt.....aber gut - hauptsache es läuft

Friday, September 10th 2010, 12:31pm

Author: Flex

Static -> Moveable

alles richtig gemacht. Der letzte Schritt nach "Calculate Colision" ist "Frames -> "Deleate all Frames" und dann alles Null-setzen (hatten wir schonmal). Sprich, auf den Move Button klicken und alle XZY Werte auf Null setzen und OK klicken dann auf den Rotate Button klicken und alle XYZ werte auf Null setzen und OK klicken. Dannach nicht vergessen die Kollision nochmal anzupassen

Friday, September 10th 2010, 11:49am

Author: Flex

Dark City - Part 1 – Brocken Bridge – Level 2332

Auch geschafft Das erste Level dass ich seit Tomos Saga4 komplett wieder durchgespielt habe :whistling: Hat sich gelohnt

Tuesday, September 7th 2010, 12:28pm

Author: Flex

Anfänger- und Wiedereinsteigertipps

um Masha zu ergänzen: 5. LP in beliebigen Static Slot. Im LE: Objects -> Edit Object -> Static auswählen. Dannach NUR auf den + Button Klicken. (Ein Klick = 1/4 Square Höhe). Ist dann der selbe Effekt wie in einem DoorSlot nur leichter. Zur Anmerkung: Die unter Floor Type aufgeführten anderen Sachen (Monkey Trigger ect.) haben keine Auswirkung. Genauso wie negative Einträge oder nicht in in der mitte der 25 Kästchen angehobene Zahlen.

Monday, September 6th 2010, 9:23pm

Author: Flex

Kamera

dann mach über den Wasserraum (Flip vorher löschen) nen hohen 1x1 Squareraum, in dem Lara solange fällt, wie die Sequenz dauert. Im Wasserraum ist der obere Raum mit ner TO1 verschlossen. Vielleicht isses so, dass Lara nur im normalen Raum starten muss und noch während der Sequenz in Wasser fallen kann. Ich glaub nicht, dass die Flyby während des des Wassereintrittes auf einmal auf Unterwasser umspringt.....das müsste man aber testen

Monday, September 6th 2010, 1:50pm

Author: Flex

StrPix Source Code wurde freigegeben!

na da bin ich ja mal gespannt ob es nach Jahren doch noch nen UV Mapping StrPix gibt. Geplant war es ja mal....wie gesagt....vor 7 Jahren

Monday, September 6th 2010, 11:10am

Author: Flex

Kamera

zur Not mach den LaraStartRaum als Normal, und trigger ihn als FlipMap-Wasserraum mit der letzten Flyby.